Kampfechsenreiter mit Speeren
Fähige Reiter können mit einer Horde Kampfechsen äußerst wirksam in den Nahkampf stürmen und dort einige Zeit kämpfen.Saurus-Krieger sind beeindruckende Kämpfer, doch wenn sie auf Kampfechsen reiten, werden sie zu einer Macht, die mit fürchterlicher Wirkung einschlägt. Jene Feinde, die überhaupt den Mut aufbringen, sich der nahenden Kampfechsenkavallerie zu stellen, sehen sich einem wahren Wirbelsturm von beißenden Kiefern, schlitzenden Krallen und zustoßenden Speeren ausgesetzt. Von Itzl gesegnete Saurus-Krieger besitzen eine angeborene Begabung für den berittenen Kampf. Sie verströmen einen Geruch, der dem fauligen Gestank der Kampfechsen nicht unähnlich ist, was es ihnen ermöglicht, sich den sonst so feindseligen Kreaturen zu nähern. Die kräftigen, speziell geformten Krallen ihrer Beine eignen sich hervorragend, um sich an der dickschuppigen Haut ihrer reptilischen Reittiere festzuhalten, sodass sie Speere und Schilde tragen können. Jedes Gelege enthält immer auch einen Rudelersten der instinktiv die Gruppe anführt und weiß, wie er Kampfechsen finden und sie am besten zu Reittieren abrichten kann.
Unit Name Kampfechsenreiter mit Speeren |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Kampfechsenkavallerie mit Speer |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 48 |
6096 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 119 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 26 |
28 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_spear |
├ Waffengrundschaden 14 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 34 |
├ Bonus gegen große Feinde 14 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 32 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |