Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo)
Solo los desoves más fuertes en cuerpo y mente son dignos de proteger la Cámara de las Estrellas de los Ancestrales.Los Guardianes del Templo constituyen un desove reverenciado y poco común de Saurios. Fueron creados para proteger a los Magos Sacerdotes Slann y las ciudades templo en las que viven los Hombres Lagarto. Dedican cada fibra de su ser a esa tarea y exhiben una determinación inquebrantable, que resulta en la salvaguarda de sus protegidos o en su propia muerte. En su función de protectores, los Guardianes del Templo no tienen rival. Montan guardia silenciosos e inmóviles, sin tan ni siquiera parpadear. Se sabe de Guardianes que han mantenido esa vigilancia durante siglos, con una gruesa capa de polvo acumulada sobre sus formas reptilianas, Pero esos centinelas vigilantes no son estatuas inertes y responderán con una violencia inusitada a quienquiera que perciban como una amenaza.
Unit Name Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1550 |
Coste de reclutamiento 1550 |
Coste de mantenimiento 388 |
Unidades 100 |
10700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 99 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 35 |
Liderazgo 95 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Cuerpo a cuerpo 39 |
48 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror |
├ Daño por armas básico 13 |
├ Daño por armas perforantes 29 |
├ Bonif. vs. grandes 16 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 14 |
Habilidades
-
Guardián
En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +15 -
Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
Atributos
-
Defensa contra cargas experta
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa frente a cargas contra todos
Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo. - Sentidos predadores
Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |