Guarda Marinha de Lothern
Ao contrário de outras milícias civis, a Guarda Marinha de Lothern permanece armada e pronta a todo momento.A Guarda Marinha de Lothern luta com a mesma eficácia na terra e no mar, e defende as muralhas e os campos de Lothern com o mesmo afinco demonstrado nas batalhas travadas no convés de um navio. Uma rotina tão perigosa exige um equipamento adequado. Por isso, a Guarda Marinha mantém um arsenal flexível. A maioria dos guerreiros da Guarda Marinha domina o uso da lança, do escudo e do arco. Eles são peritos na arte de combinar os regimentos de arqueiros e lanceiros de outras cidades e reinos. A disciplina inigualável destes guerreiros é motivo de orgulho para todos os habitantes de Lothern. Quando os exércitos de Ulthuan marcham para a guerra, a Guarda Marinha cumpre um papel crucial, guarnecendo os navios de guerra e atuando como a vanguarda da tropa vindoura.
Unit Name Guarda Marinha de Lothern |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria com Lanças e Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 650 |
Custo de Manutenção 163 |
Unidades 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 22 |
32 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 8 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 16 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
Munição 22 |
Alcance 165 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Dano de projéteis (base) 15 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 4 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Perícia Marcial
Todo Elfo Nobre é um ótimo guerreiro, pois treinou nas artes marciais por tempo equivalente a várias gerações humanas.
At. Corpo a Corpo +2
Def. Corpo a Corpo +12
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |