Phénix cœur-de-givre
Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier.Lorsqu'un Phénix spire-de-feu vieillit, son corps refroidit et commence même à aspirer la chaleur qui l'environne. Finalement, le plumage autrefois ardent se couvre d'une couche de givre. Quand cela se produit, le phénix doit quitter les Spires de Feu, car le froid glacial qui émane de lui est un danger pour ses congénères plus jeunes. La plupart des Phénix cœur-de-givre terminent leur existence au sommet de pics désolés le long des côtes d'Eataine, jusqu'à ce que leur corps se transforme en glace, laissant d'élégantes et éphémères statues décorer les flancs des montagnes. La gangue de glace qui l'enserre le protège, et ses ennemis ne sont pas immunisés au froid intense qui émane de son corps. Les Phénix cœur-de-givre savent que leur dernière heure approche, c'est pourquoi ils consacrent la fin de leur vie à la défense de leurs terres natales, et sont déterminés à affronter les ennemis d'Ulthuan jusqu'à leur ultime souffle.
Unit Name Phénix cœur-de-givre |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bête monstrueuse |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1650 |
Coût d'entretien 413 |
Unités 1 |
6598 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6590 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Attaque en mêlée 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_frostheart_phoenix |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 280 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Réceptif à la magie
Certaines créatures, comme les Phénix, sont imprégnées de magie et utilisent les Vents arcaniques comme des courants d'air sur lesquels voler.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10 -
Aura de blizzard
Le Cœur-de-givre s'entoure d'éclats frigorifiques et de vents mordants à chaque battement de ses ailes puissantes.
Vitesse de charge x 88%
Vitesse x 88%
Attaque en mêlée -8
Dégâts des armes perforantes x 88%
Dégâts des armes de base x 88% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis. - Réceptif à la magie
Cette unité possède des attaques magiques, et devient plus forte lorsque les Vents de Magie soufflent à leur maximum.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |