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Alith Anar
Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert.Die Tradition besagt, dass das Volk von Nagarythe Alith Anar zum Herrscher wählte, nachdem Malekith in den Westen geflohen war. Der Herrscher, dessen Vorfahren von den Dienern des Hexenkönigs getötet wurden, war der letzte einer bedeutenden Blutlinie. In den folgenden düsteren Zeiten hielten sich noch viele Druchii in Ulthuan versteckt, und so machte sich Anar an ihre Vernichtung. Diejenigen, die nicht in der Schlacht getötet wurden, wurden als grausame Mahnmale der Rache von Nagarythes Schattenkönig an Bäumen gekreuzigt. Er wurde zu einem Rächer, der den Tod eines jeden Verräters forderte, der es wagte, die Folgen der Abspaltung auszunutzen. Auch heute, Tausende von Jahren später, ist der Schattenkönig noch immer auf der Jagd und sein Bogen wird bis zu Malekiths Tod nicht ruhen.
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Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kommandant |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
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└ Man Mass 500.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
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├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
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├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
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Fähigkeiten
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Irreführen
Als Anhänger des Schwindlergottes Loec ist der Schattenkönig ein Meister des Betrugs und der Schwindelei. -
Die Himmel verdunkeln
Die Luft über dem Schlachtfeld füllt sich mit Pfeilen; ein Schleier des puren Todes verdeckt die Sonne.Nachladefähigkeit +20
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Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12
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Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
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Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...Geschwindigkeit x 125%
Nahkampfabwehr +24
Attribute
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Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einenFührerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des
Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
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Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Gute Reichweite
DieReichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist.
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |