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A Sereia da Ruína Vermelha (Medusa da Sanguerruína)
Outrora uma das Feiticeiras mais belas de Ghrond, os lamentos maliciosos da Sereia canalizam a angústia dela em explosões de puro ódio.Medusas da Sanguerruína são criaturas meio-cobras que serviram aos caprichos e desejos de Morathi, a Rainha Bruxa de Naggaroth, durante milhares de anos. Dizem que elas eram Feiticeiras de Ghrond que usaram suas magias e rituais sanguinários para se tornarem ainda mais lindas do que os próprios deuses. Com isso, elas chamaram a atenção de Atharti, Deusa do Prazer, que é vã além dos limites e que jamais aceitaria competição de um mortal. Em retaliação, ela roubou as formas belas das mortais pretensiosas e as enjaulou em corpos serpentinos destroçados. Até mesmo essa punição pareceu insuficiente e, assim, ela enfraqueceu a mente delas para o mesmo nível de feras. Atharti deixou apenas um vestígio de consciência em suas vítimas, apenas o bastante para que elas sempre se lembrem de sua antiga beleza e poder com angústia.
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Unit Name A Sereia da Ruína Vermelha (Medusa da Sanguerruína) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1650 |
Custo de Recrutamento 1650 |
Custo de Manutenção 413 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_medusa_2h_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
Massa: |
└ Man Mass 1300.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 58 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ |
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├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
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├ |
├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ |
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HABILIDADES
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Lamento da Malícia
A voz da Sereia é uma arma pavorosa: tal som tem o poder de extrair a vitalidade dos oponentes, arrancando-a com violência por todos os poros. -
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15
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Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Unidade híbrida
Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis - Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |