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Lokhir Vilcoração Har GanethHar Ganeth Senhores

Lokhir Vilcoração

O terrível Senhor do Kraken de Karond Kar luta com tanta naturalidade quanto lê o temperamento do oceano.

Alguns Elfos Negros viram marinheiros atrás de tesouros ou vingança, mas a maioria o faz para escapar dos perigos de Naggaroth. O que não é o caso de Lokhir Vilcoração, que nasceu para navegar os mares revoltos, levando fogo e terror para terras estrangeiras. Arrasando todo alvo que lhe chame a atenção, Vilcoração é o mais jovem de uma linhagem de almirantes destruidores a comandar a formidável Arca Negra conhecida como "Torre da Bênção Pavorosa", deixando um rastro de destruição em incontáveis portos e cidades costeiras por onde passa. Seus feitos não só lhe renderam mais glória do que todos os seus antepassados, como também riqueza além da conta: escravos e tesouros fluem para Karond Kar como nunca antes, conquistando o respeito relutante, se não a lealdade, dos mestres da cidade. As maiores conquistas ele guarda para si, mas sempre sobra algo para recompensas e subornos.

Lokhir Vilcoração

Unit Name

Lokhir Vilcoração

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1150

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Massa:

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

60

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_sword_lokhir

Dano da arma (base)

290

Dano perfurante da arma

160

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

30

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Duelista Pavoroso
    "Quase ninguém enfrentou ele e viveu pra contá história. Dá pra contá nos dedo da mão do Bernard... e olha que ele num tem mão."
    At. Corpo a Corpo +24
    Def. Corpo a Corpo +24
  • Escravista Inclemente
    Às vezes, é melhor morrer do que se render.
    Liderança -6
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Capa do Dragão Marinho
    O couro escamoso do Dragão Marinho é matéria-prima para armaduras que são, ao mesmo tempo, muito leves e incrivelmente resistentes.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.