![Grands Faucons](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc16_wef_drycha/wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0.png)
![Bosquet de guerre du Malheur](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc16_wef_drycha/mon_256.png)
Grands Faucons
Le soleil est occulté par leurs envergures impressionnantes, juste avant que leurs becs et leurs serres tranchants comme des rasoirs estropient et mutilent leurs victimes.Tout comme leurs cousins les Grands Aigles, les Grands Faucons vivaient déjà au milieu des montagnes bien avant l'avènement des races inférieures. Situées dans les cimes, leurs aires constituent des points d'observations privilégiés et leurs permettent de scruter le monde environnant, de surveiller leur habitat forestier, et d'observer les actes des créatures terrestres. Ces nobles créatures sont méfiantes et mettent des siècles à accorder leur confiance : seules les espèces possédant un lien privilégié avec la nature, comme les Elfes ou les esprits des arbres, ont réussi à la gagner. Si une alliance est dans leur intérêt, les Grands Faucons n'ont pas toujours besoin d'être liés par sorcellerie. Cependant, tout marché conclu avec eux doit être tenu, au risque de se retrouver du mauvais côté de leurs serres.
![]() |
Unit Name Grands Faucons |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_hawk |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 174 |
|
└ Man Mass 650.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 65 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |