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Grands Faucons Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Monstres et Bêtes

Grands Faucons

Le soleil est occulté par leurs envergures impressionnantes, juste avant que leurs becs et leurs serres tranchants comme des rasoirs estropient et mutilent leurs victimes.

Tout comme leurs cousins les Grands Aigles, les Grands Faucons vivaient déjà au milieu des montagnes bien avant l'avènement des races inférieures. Situées dans les cimes, leurs aires constituent des points d'observations privilégiés et leurs permettent de scruter le monde environnant, de surveiller leur habitat forestier, et d'observer les actes des créatures terrestres. Ces nobles créatures sont méfiantes et mettent des siècles à accorder leur confiance : seules les espèces possédant un lien privilégié avec la nature, comme les Elfes ou les esprits des arbres, ont réussi à la gagner. Si une alliance est dans leur intérêt, les Grands Faucons n'ont pas toujours besoin d'être liés par sorcellerie. Cependant, tout marché conclu avec eux doit être tenu, au risque de se retrouver du mauvais côté de leurs serres.

Grands Faucons

Unit Name

Grands Faucons

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre volantes

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

24

Points de vie  

4368

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_hawk

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_hawk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

174

Masse 

650

└ Man Mass

650.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

65

└ Man Speed

65

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

├ Dégâts des armes de base 

11

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

46

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels