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Araignées géantes
Prenez garde aux monstres à huit pattes tapis dans les sous-bois et aux creux des forêts : ils apparaissent sans crier gare et plantent leurs crochets venimeux dans leurs proies, leur infligeant une mort horriblement douloureuse !Il existe nombre de variantes de l'Araignée géante, comme les Dos-gris de Tilée, les Attrapeuses-d'Hommes de Drakwald ou les Têtes de Mort Écarlates de la Grande Forêt, pour ne citer qu'elles. Toutes sont venimeuses et dotées de mandibules puissantes, capables de percer les plaques d'armure pour infliger des morsures empoisonnées. Elles peuvent également administrer un puissant venin à leurs proies pour les paralyser, si celles-ci ne se font pas tuer sur le coup. Elles ne sont certes pas aussi rapides que les loups ou les chevaux dans les grands espaces, cependant, elles peuvent se déplacer avec une vélocité impressionnante à l'intérieur des bois les plus denses. Dans la forêt, elles peuvent grandir jusqu'à atteindre une taille colossale, suffisamment large pour aspirer le liquide vital de leurs victimes, ne laissant derrière elles qu'une enveloppe de peau et d'os.
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Unit Name Araignées géantes |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sp1_giant_spider |
├ Man Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
|
└ Man Mass 700.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 78 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0 |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |