Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Bosquet de guerre du Malheur / Unités / Araignées géantes
Araignées géantes Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Monstres et Bêtes

Araignées géantes

Prenez garde aux monstres à huit pattes tapis dans les sous-bois et aux creux des forêts : ils apparaissent sans crier gare et plantent leurs crochets venimeux dans leurs proies, leur infligeant une mort horriblement douloureuse !

Il existe nombre de variantes de l'Araignée géante, comme les Dos-gris de Tilée, les Attrapeuses-d'Hommes de Drakwald ou les Têtes de Mort Écarlates de la Grande Forêt, pour ne citer qu'elles. Toutes sont venimeuses et dotées de mandibules puissantes, capables de percer les plaques d'armure pour infliger des morsures empoisonnées. Elles peuvent également administrer un puissant venin à leurs proies pour les paralyser, si celles-ci ne se font pas tuer sur le coup. Elles ne sont certes pas aussi rapides que les loups ou les chevaux dans les grands espaces, cependant, elles peuvent se déplacer avec une vélocité impressionnante à l'intérieur des bois les plus denses. Dans la forêt, elles peuvent grandir jusqu'à atteindre une taille colossale, suffisamment large pour aspirer le liquide vital de leurs victimes, ne laissant derrière elles qu'une enveloppe de peau et d'os.

Araignées géantes

Unit Name

Araignées géantes

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Araignée

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

60

Points de vie  

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sp1_giant_spider

├ Man Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Masse 

700

└ Man Mass

700.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_bone_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

78

└ Man Speed

78

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

37

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

25

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels