Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Uzbrojony po zemby i zawsze gotowy do rozróby, ten elitarny pułk czarnych orków nosi charakterystyczne czerwone pancerze.Czarne orki to najsilniejsza, najgroźniejsza i największa odmiana tej rasy. Swoją nazwę zawdzięczają ciemnozielonemu lub czarnemu kolorowi skóry, ale pasuje też do ich mrocznych dusz. Czarne orki są ponure i myślą tylko o wojnie, którą traktują bardzo poważnie. Można powiedzieć, że żyją tylko po to, by walczyć. W związku z tym traktują innych zielonoskórych, nawet zaprawionych w bojach, takich jak chopaki na dzikach, jak zwykłych amatorów. To dlatego, że inne orki, nawet debeściaki, często kłócą się ze sobą, zamiast skoncentrować się na wrogu. Czarne orki nie zapominają ani nie wybaczają takiego braku dyscypliny. Jeszcze gorsze jest ich mniemanie o goblinach – uważają je za niegodne pogardy i niezdolne nawet do noszenia zapasowego ekwipunku, a co dopiero do walki.
Unit Name Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Berserkerzy z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 1450 |
Koszt utrzymania 363 |
Jednostki 80 |
10800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_dual_swords |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 127 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 82 |
29 |
└ Man Speed 29 |
Atak w zwarciu 50 |
30 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_axe_krimson |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 30 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 8 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Uzbrojon po zemby
Dzierżąc w każdej dłoni ciężki topór, z każdym wymachnięciem karmazynowe zabijaki przebijają się przez kilku wrogów.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |