Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
Dopo aver inseguito a lungo i nemici, il premio tetro rivendicato da questi Goblin è pura e oscura malvagità.Non passò molto da quando iniziarono ad usare i lupi giganti come cavalleria che gli eserciti Goblin iniziarono a schierare i carri trainati dai lupi. Costruiti con pezzi di legno o materiali di fortuna messi insieme in modo approssimativo e legati con delle corde di budello, tutti i Pelleverde ne hanno un gran rispetto. Essere in grado di fiondarsi sul campo di battaglia da un carro è un chiaro segno di importanza. Molti capitribù preferiscono farlo proprio sui carri, cercando di surclassare i propri rivali sfoggiando la macchina più veloce.
Unit Name Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Carro da tiro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 8 |
6304 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow |
├ Macchine da guerra wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 8 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 748 |
840 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 22 |
27 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Danni standard da arma 18 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 12 |
Bonus carica 38 |
Munizioni 23 |
Portata 115 |
89 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_bow |
├ Projectile wh_grn_wolf_chariot_arrow |
├ Danni standard da proiettili 19 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 2 |
└ Tempo di ricarica 4.92 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |