Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Zkuotiozza / Unità / I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre) ZkuotiozzaZkuotiozza Fanteria

I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)

Un gruppo di pazzi viscidi, avidi e infidi: le guardie del corpo perfette per lo sleale signore della guerra degli Otto Picchi.

I Goblin delle Tenebre si sono adattati bene alla vita sotterranea: sebbene abbiano taglie diverse, la maggior parte è bassa, il che permette loro di muoversi velocemente negli stretti cunicoli sotto terra. I Goblin delle Tenebre sono facilmente distinguibili dagli altri Pelleverde poiché indossano lunghi mantelli scuri con cappuccio, in parte per mimetizzarsi nei tunnel poco illuminati, ma principalmente per proteggersi dall'odiata luce del sole nel caso dovessero uscire all’aperto. Se possono scegliere, lasciano le tane solo di notte, o quando il sole è occultato dalle nubi o da un incantesimo. Quando emergono lanciano letali incursioni, tendono imboscate ai viaggiatori nei passi montani e commettono miriadi di altri atti malvagi. Sono nemici acerrimi dei Nani e le due razze condividono una lunga storia di aspre battaglie sui picchi montani e sotto terra.

I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)

Unit Name

I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

160

Punti salute

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

54

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

31

Forza dell’arma

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_rustblight

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Spezzarmatura
    L'attacco in grado di spezzare l'armatura [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali