Dehşet Kurtlar
Bir Dehşet Kurt sürüsü, yakın dövüşte kan döken dişlere sahiptir; düşman piyadelerine karşı etkilidir.Dehşet Kurtlar, yaşayan Dev Kurtların Eski Dünya Kırgıbayırları ve ormanlarında gezen korkunç benzerleridir. Etleri çatlamış kemiklerinden sarkar, kafatasları ve iç organları derilerindeki yırtıklardan görünür. Etraflarında ürpertici bir karanlık oluştururlar ve gözleri tuhaf bir enerjiyle parlar. Çürümenin leş kokusunu ıslak nefeslerinde duyabilirsin ve uluduklarında içinden kanını donduracak bir ürperti geçer. Öldürüldüklerinde, bedenleri arkada hiçbir iz bırakmadan havaya karışır. Vampirler bazen bu yaratıkların en büyüklerini kalelerinin ve kulelerinin derinlerindeki zindanlarda hapsederler, iyice büyüyene kadar yerli köylülerle beslerler ve yırtıcılıklarını yeni bir seviyeye getirirler. Vampirler yaratıklarının dayanıklılığını arttırmak ve dinmez bir açlığa boğmak için Kara Büyüler kullanırlar. Bu yaratıklar Kıyamet Kurtları olarak bilinir, daha büyük ve daha yırtıcı olan bu canavarlar Dehşet Kurt sürülerine savaşa giderken öncülük eder.
Unit Name Dehşet Kurtlar |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Savaş Canavarları |
Caste Savaş Hayvanı |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 525 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh3_main_arkhan_tmb_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 35 |
116 |
└ Man Speed 116 |
Yakın Dövüş Sld. 31 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh3_main_tmb_wolf_fangs |
├ Temel Silah Hasarı 22 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 4 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 40 |
Kabiliyetler
-
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Yolgezer
Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |