Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Son Savunucular / Birimler / Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı)
Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı) Son SavunucularSon Savunucular Emir

Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı)

Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır.

Saurus Liderler olarak da bilinene Saurus Yara-Gaziler, yabani türlerinin en güçlüleridir. Sekiz ayağı aşan yabani sürüngen kasından oluşan Saurus Yara-Gaziler, kusursuz tasarlanmış öldürme makineleridir; savaş sanatlarındaki maharetleri muharebe tecrübeleriyle daha da artar. İster ezeli can düşmanları ister efendilerinin hüküm sürdüğü topraklara izinsiz girenler olsun, tüm düşmanları için Saurus liderler Kadimlerin intikamının vücut bulmuş hallerinden farksızdır. Tüm Saurus Savaşçıları nasıl savaşılacağını bilerek yaratılır ve her biri ne kadar uzun yaşarsa o kadar çok muharebe atlatır. Hayatta kaldıkça yalnız bir savaşçının değil, bütün bir ordunun ihtiyaçlarını da anlar. Bir Yara-Gazi, geri çevrilen kanadın anlamını açıklayamasa da böyle bir manevrayı nasıl gerçekleştireceğini bilir. Bir Saurus Yara-Gazi, bir düşmanı yenilgiye uğratmak için neden derinlemesine bir savunma tercih ettiğini ifade edemez fakat böyle durumlara ne zaman gerek olacağını kesinlikle bilir ve buna göre hareket eder. Bir Yara-Gazi tek bir alçak sesli, hoşnutsuz homurtu ve nihai bir kükremeyle bütün bir Kertenkeleadam savaş hattını düzene sokar. Savaş başladığında Yara-Gaziler merhametsiz bir etkiyle kendilerini arbedenin içine atarlar. Her darbe, ısırık veya hamle bir düşmanın işini bitirir; saldırının vahşetiyle düşman gerçek anlamda paramparça olur.

Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı)

Unit Name

Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Naval Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1000

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

275

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

30

Health

4636

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4620

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Soğukkanlı
    Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Avcı Hisleri
    Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.