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Terrospíritos Von Carstein (Impérios Mortais)Von Carstein (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

Terrospíritos

O Terrospírito mergulha e emite um grito aterrorizante, espalhando morte e confusão entre seus inimigos.

Numa guerra, um Terrospírito se transforma em um pesadelo real. Guiado pela vontade de seu mestre, esta monstruosidade rasga as nuvens sobre o campo de guerra, com asas de pele e plumas cadavéricas, sua pele pútrida e órgãos decompostos expostos em pleno ar noturno. Com pequenos farrapos de pelo presos em seu pescoço esquelético, e com o crânio balançando de um lado para outro enquanto caça suas presas abaixo. E talvez a mais temível de suas armas seja o guincho estridente e sepulcral. Conforme a besta recebe as energias mágicas da desmorte, seu urro se transforma de um barulho revoltantemente alto para uma onda de poder sobrenatural. Muitos dizem que o guincho de um Terrospírito vem trazer à tona todos os gritos desesperados dos condenados, canalizados diretamente do Reino do Caos. Mas isto não importa para suas vítimas, pois este ataque sônico causa nada mais que a morte instantânea ou insanidade em um homem. E o Terrospírito libera este som profano toda vez que mergulha por sua vítima, mutilando um regimento inteiro antes de pousar sobre os sobreviventes e dilacerá-los com suas garras e dentes.

Terrospíritos

Unit Name

Terrospíritos

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro Voador

Naval Unit Group

Monstro Voador

Soldiers

1

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2050

Custo de Recrutamento

2050

Custo de Manutenção

512

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

295

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

  • Guincho Mortal
    Sem os impedimentos da carne ou armadura, o horrendo guincho do Terrospírito dilacera os ossos e a alma das vítimas, e elimina qualquer resquício de valentia.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções
Terrospíritos Lv. 0 Moradas de Clar Karond
Moradas de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_vmp)
Level 0
Morada dos Terrospíritos
Morada dos Terrospíritos
(wh2_main_vmp_terrorgheists_1)
Level 0
Guarnição Construções
Terrospíritos x 1 Castelo Drakenhof (Castelo do Escuro)
Castelo Drakenhof (Castelo do Escuro)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5
Torre do Dente-sangrento
Torre do Dente-sangrento
(wh2_dlc15_special_fortress_of_vorag_tower_of_the_bloodytooth_vmp)
Level 0
Covas dos Dragões
Covas dos Dragões
(wh2_dlc15_special_graves_of_the_dragons_vmp)
Level 0
Moradas de Clar Karond
Moradas de Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_vmp)
Level 0
Forte Impenetrável
Forte Impenetrável
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_5)
Level 5
Portão de Fortaleza Impenetrável
Portão de Fortaleza Impenetrável
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_5)
Level 5
Portão de Fortaleza Impenetrável
Portão de Fortaleza Impenetrável
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_5)
Level 5
Portão de Fortaleza Impenetrável
Portão de Fortaleza Impenetrável
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_5)
Level 5
Portão de Fortaleza Impenetrável
Portão de Fortaleza Impenetrável
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_5)
Level 5
Câmara de Nagash
Câmara de Nagash
(wh2_main_special_pyramid_of_nagash_vmp)
Level 0