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A Matilha Terrível (Lobos Terríveis) Von Carstein (Impérios Mortais)Von Carstein (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)

Lançam-se no combate, cerrando os dentes ao redor de braços e pernas sem deixar soltar.

Os Lobos Terríveis são uma paródia macabra dos Lobos Gigantes que vivem nos Ermos e nas florestas do Velho Mundo. Seus músculos pendem como farrapos de ossos quebradiços, seus crânios e vísceras expostas por rasgos na pele. Eles parecem banhados por uma penumbra cintilante, além de um brilho sobrenatural nos olhos. Levam no hálito úmido um fedor de putrefação, e seus uivos fazem os inimigos tremerem, e o sangue congelar nas veias. Quando morrem, seus corpos se dissolvem em um miasma espiral, e desaparecem completamente. Muitas vezes, Vampiros preferem trancar as maiores destas criaturas em canis no subterrâneo de seus castelos e torres, e alimentá-los com os camponeses locais até que eles se tornem grandes e robustos, e atiçá-los para que se tornem incrivelmente perversos. Alguns Vampiros também infundem suas crias com Magia Negra, para aumentar sua vitalidade e concedê-los uma inteligência vil. Estas criaturas monstruosas são chamadas de Lobos Condenados, enormes bestas ferozes que lideram a alcateia de Lobos Terríveis para a guerra.

A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)

Unit Name

A Matilha Terrível (Lobos Terríveis)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Feras de Guerra

Naval Unit Group

Feras de Guerra

Soldiers

80

Caste

Fera de Guerra

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

150

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1