Navio terrível - Carniçais da Cripta
placeholderOs Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).
(Carniçais da Cripta)
Carniçais da Cripta são criaturas feias e trepidantes com apenas vestígios de consciência. Suas peles são amareladas e nojentas, seus olhos são insanos e ferozes, e seus lábios entrecortados revelam dentes afiados dentro das bocas decrépitas. Vestem apenas farrapos que retiram de suas vítimas, e carregam armas igualmente espoliadas ou fabricadas de forma rudimentar com os restos de suas refeições. Estas criaturas encardidas não precisam deste tipo de equipamentos, já possuem garras longas o suficiente para saciar suas necessidades. Estas garras, é claro, estão cobertas de uma crosta de carne podre recém-tirada dos cadáveres. Basta um arranhão destas unhas para espalhar potentes infecções inumanas por todo o corpo da vítima. E como se não bastasse, a dieta de carne pútrida lhes confere uma consistência rija e musculosa.
Unit Name Navio terrível - Carniçais da Cripta |
Main Unit Key wh_main_vmp_shp_direwolf_ship |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls |
Naval Unit Key wh_main_vmp_shp_direwolf_ship |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Naval Unit Group Infantaria com Espadas |
Soldiers 100 |
Caste Genérico |
Category Navio Médio |
Class Navio de Assalto |
Custo 400 |
Custo de Recrutamento 400 |
Custo de Manutenção 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 27 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 44 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
No Strengths and Weaknesses
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |