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Os Timoneiros (Guarda da Tumba) Von Carstein (Impérios Mortais)Von Carstein (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

Os Timoneiros (Guarda da Tumba)

Apenas a memória mais básica permanece: a de lutar, e o fazem melhor que seus companheiros Mortos-vivos.

Em Sylvania, guerreiros incansáveis em armaduras enferrujadas patrulham as muralhas do Castelo Drakenhof ou de outros fortes vampíricos. Estas sentinelas terríveis formam a Guarda da Tumba, Espectros Reis reanimados de suas antigas tumbas para servirem de guardas para os Vampiros governantes de Sylvania. Em seus corpos decompostos só restam ossos e fiapos de carne, mas a Guarda da Tumba é fortalecida por magias tão malignas que impedem sua decomposição por séculos. Vestem equipamentos de batalha ancestrais embora primitivos, corroídos e enferrujados pelo tempo. Estas sentinelas silenciosas fazem vigília constante nos parapeitos arruinados e portões enferrujados, sem nunca descansar, eternamente prontos para defender seus mestres Vampíricos. Quando um Vampiro marcha para a batalha, sua Guarda da Tumba avança na linha de frente da hoste de Mortos-vivos. Lá, este pavoroso grupo de guerreiros com lâminas encantadas dilacera os inimigos golpe atrás de golpe.

Os Timoneiros (Guarda da Tumba)

Unit Name

Os Timoneiros (Guarda da Tumba)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

120

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1150

Custo de Recrutamento

1150

Custo de Manutenção

287

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

8

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

82

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

27

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa Especializada Contra Investidas
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Regeneração
    A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1