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Banshee Von Carstein (Impérios Mortais)Von Carstein (Impérios Mortais) Comando

Banshee

Poderosas em corpo a corpo, as Banshees debilitam seus inimigos com gritos apavorantes. Mesmo os mais fortes caem aterrorizados.

As Banshees da Tumba gritam sempre que lembram dos prazeres proibidos da vida que possuíam, ou amargam pela paz do túmulo, que nunca alcançarão. Seus berros estridentes podem ser fatais para os mortais, e causam terror nos corações de qualquer um que os ouça. Quem não tiver uma vontade de ferro pode morrer imediatamente ao ouvir os guinchos de luto das Banshees da Tumba. O sangue começa a escorrer de seus tímpanos, aos poucos afoga o branco dos olhos, quanto mais agudo for este grito sobrenatural. É comum ver guerreiros de armadura completa desabarem mortos das selas dos cavalos, e fileiras inteiras de infantaria caírem diante do poder maligno da Banshee.

Banshee

Unit Name

Banshee

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

750

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

├ Melee Damage Base

70

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

3180

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3172

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

  • Escorregadio
    Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.