Vlad von Carstein
Durante a vida, a morte e a desmorte, o primeiro e mais grandioso dos Condes Vampiros vai em busca do trono; ele é seu por direito.Vlad von Carstein foi o primeiro e mais importante dos Condes Vampiros de Sylvania. Um mestre espadachim e general habilidoso com considerável aptidão para as artes mágicas. Foi ele quem maculou a aristocracia de Sylvania com a maldição do vampirismo e, com isso, criou um Reino de Mortos-vivos no coração do Império. O Conde Vlad era altíssimo, com cabelos longos e olhar penetrante. Todos que o encontraram e sobreviveram o descrevem como sendo dono de um "charme feroz", mas com um temperamento maligno que pode se tornar uma fúria desvairada se tiver seus objetivos frustrados. Costuma-se dizer que nessas horas apenas a sua esposa Isabella consegue acalmá-lo sem que seja necessário o derramamento de sangue. Não há registros das origens de Vlad antes de sua chegada em Sylvania. Até mesmo os Vampiros do reino não sabem nada sobre sua vida antes da noite fatídica em Drakenhof, e Vlad nunca contou nem escreveu sua história pessoal. O fato de ele conhecer os mecanismos do Império e sua divisão interna no momento de sua chegada comprova que ele conhecia os assuntos dos mortais há muitos anos.
Unit Name Vlad von Carstein |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 70 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_vlad_sword |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5496 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5488 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Mestre de Encantamento
O Senhor dos Vampiros faz fintas e desaparece, e induz seu adversário a erros e passos em falso. - Aura do Esplendor Negro
Vlad incentiva seus devotos seguidores com sua presença majestosa. O Senhor da Desmorte é incomparável. - Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.