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Vlad von Carstein Von Carstein (Impérios Mortais)Von Carstein (Impérios Mortais) Comando

Vlad von Carstein

Durante a vida, a morte e a desmorte, o primeiro e mais grandioso dos Condes Vampiros vai em busca do trono; ele é seu por direito.

Vlad von Carstein foi o primeiro e mais importante dos Condes Vampiros de Sylvania. Um mestre espadachim e general habilidoso com considerável aptidão para as artes mágicas. Foi ele quem maculou a aristocracia de Sylvania com a maldição do vampirismo e, com isso, criou um Reino de Mortos-vivos no coração do Império. O Conde Vlad era altíssimo, com cabelos longos e olhar penetrante. Todos que o encontraram e sobreviveram o descrevem como sendo dono de um "charme feroz", mas com um temperamento maligno que pode se tornar uma fúria desvairada se tiver seus objetivos frustrados. Costuma-se dizer que nessas horas apenas a sua esposa Isabella consegue acalmá-lo sem que seja necessário o derramamento de sangue. Não há registros das origens de Vlad antes de sua chegada em Sylvania. Até mesmo os Vampiros do reino não sabem nada sobre sua vida antes da noite fatídica em Drakenhof, e Vlad nunca contou nem escreveu sua história pessoal. O fato de ele conhecer os mecanismos do Império e sua divisão interna no momento de sua chegada comprova que ele conhecia os assuntos dos mortais há muitos anos.

Vlad von Carstein

Unit Name

Vlad von Carstein

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_vlad_sword

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5496

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5488

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Mestre de Encantamento
    O Senhor dos Vampiros faz fintas e desaparece, e induz seu adversário a erros e passos em falso.
  • Aura do Esplendor Negro
    Vlad incentiva seus devotos seguidores com sua presença majestosa. O Senhor da Desmorte é incomparável.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.