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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Rebeldes dos Reinos Fronteiriços (Impérios Mortais) / Unidades
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Capitão
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_teb_cha_captain_0)
Capitão
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 800 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
2
1 Capitão (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_teb_cha_captain_1)
Capitão (Cavalo de Guerra)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 900 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
3
1 Capitão (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_teb_cha_captain_2)
Capitão (Cavalo de Guerra com Barda)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 1000 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
4
1 General
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_teb_cha_general_0)
General
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 800 1000 250 55 430 50 45 120 4068 70
5
1 General (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_teb_cha_general_1)
General (Cavalo de Guerra)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 900 1100 275 55 430 70 45 120 4680 70
6
1 General (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_teb_cha_general_2)
General (Cavalo de Guerra com Barda)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1000 1200 300 55 430 70 45 140 4680 70
7
1 Mago Brilhante
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_teb_cha_wizard_0)
Mago Brilhante
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 250 1000 250 25 300 15 30 15 3420 55
8
1 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_teb_cha_wizard_1)
Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 450 1100 275 25 300 30 30 15 3848 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Montantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
10
120 Alabardeiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
11
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
12
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
13
120 Espadachins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
15
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Batedores Montados
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batedores Montados
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
17
48 Batedores Montados (Lança-Granadas)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batedores Montados (Lança-Granadas)
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
18
60 Pistoleiros
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoleiros
Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
60 Cavaleiros do Império
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavaleiros do Império
Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
44 Morteiros
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteiros
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
Navio de Assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
1 Paquete - General
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_teb_shp_greatship_general)
Paquete - General
placeholder

O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.

1 800 800 200 55 430 50 45 120 4068 70
22
140 Paquete - Montantes
Navio Pesado / Navio de Assalto / (wh_main_teb_shp_greatship)
Paquete - Montantes
placeholder

Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.

140 800 800 200 32 32 18 30 95 76 74
23
100 Galé-de-guerra - Piqueiros
Navio Leve / Navio de Assalto / (wh_main_teb_shp_wargalley)
Galé-de-guerra - Piqueiros
placeholder

Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 69 60
24
60 Navio-de-lobos - Espadachins
Navio Médio / Navio de Assalto / (wh_main_teb_shp_wolfship)
Navio-de-lobos - Espadachins
placeholder

Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.

60 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60