Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Lua Tortinha (Impérios Mortais) / Unidades / Skarsnik
Skarsnik Lua Tortinha (Impérios Mortais)Lua Tortinha (Impérios Mortais) Comando

Skarsnik

Skarsnik comanda com malandragem e astúcia, usando de artifícios, mentiras e um pouquinho de assassinato para se manter no poder.

Skarsnik é o chefe da tribo da Lua Tortinha, o mais poderoso Goblin da Noite das Montanhas do Fim do Mundo. Todas as tribos de Pele-verdes à sua volta reconhecem Skarsnik como o Senhor supremo dos picos, vales e dos andares superiores da arruinada Cidadela dos Anões: Karak Oito Picos. Com suas conspirações diabólicas e sua malícia imprudente, ele conquistou a liderança no meio de uma guerra violenta entre três grandes forças: os Pele-verdes, os Anões e os Skaven. Skarsnik é um adversário implacável que sempre planeja novas armadilhas para atrair seus inimigos à morte certa. Basta pronunciar seu nome para invocar cólera nos Anões. Dizem que as proezas abomináveis de Skarsnik o tornaram digno de um capítulo em separado no Livro de Rancores, mas não são apenas os Anões que odeiam Skarsnik. Os Skaven já fizeram incontáveis tréguas com os Pele-verdes, e acabaram sendo traídos em quase todas pelo Goblin da Noite mais matreiro de todos os tempos. Skarsnik empilha toneladas de crânios de Skaven para esculpir monumentos macabros e desmoralizar os homens-rato. Queek Cabeçador, o segundo comandante e braço direito do grande líder do Clã Mors, já prometeu colocar a cabeça de Skarsnik em sua pilha de troféus. Em Karak Oito Picos, todo dia é dia de conspirações, saques-surpresa, emboscadas, assassinato ou guerra. E Skarsnik é o soberano de tudo. Diante das luzes crepitantes das velas feitas de gordura de Anão, Skarsnik ocupa seu trono de ferro, planejando suas conspirações e conquistas.

Skarsnik

Unit Name

Skarsnik

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Naval Unit Group

Infantaria com Alabardas

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1050

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6668

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6660

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Fungos Fermentados
    Soprar um pouco de gás de cogumelo podre na direção do inimigo pode causar paralisia e loucura, desestabilizando-o no momento mais crucial da batalha.
  • Disprezo da Lua Marvada
    A Lua Marvada provê acentuada pujança aos seus seguidores bizarros e monstruosos, instigando-os a causar dor incessante.
  • Armadilhas Trapaceiras
    Os Goblins da Noite se deleitam e se motivam com os planos e as conspirações matreiras e perversas de Skarnisk.
  • Voltaqui!
    U chefaum num tá pronto pa corrê, i qué qui uz rapaziz fique quietim tamém!

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.