Skarsnik
Skarsnik comanda com malandragem e astúcia, usando de artifícios, mentiras e um pouquinho de assassinato para se manter no poder.Skarsnik é o chefe da tribo da Lua Tortinha, o mais poderoso Goblin da Noite das Montanhas do Fim do Mundo. Todas as tribos de Pele-verdes à sua volta reconhecem Skarsnik como o Senhor supremo dos picos, vales e dos andares superiores da arruinada Cidadela dos Anões: Karak Oito Picos. Com suas conspirações diabólicas e sua malícia imprudente, ele conquistou a liderança no meio de uma guerra violenta entre três grandes forças: os Pele-verdes, os Anões e os Skaven. Skarsnik é um adversário implacável que sempre planeja novas armadilhas para atrair seus inimigos à morte certa. Basta pronunciar seu nome para invocar cólera nos Anões. Dizem que as proezas abomináveis de Skarsnik o tornaram digno de um capítulo em separado no Livro de Rancores, mas não são apenas os Anões que odeiam Skarsnik. Os Skaven já fizeram incontáveis tréguas com os Pele-verdes, e acabaram sendo traídos em quase todas pelo Goblin da Noite mais matreiro de todos os tempos. Skarsnik empilha toneladas de crânios de Skaven para esculpir monumentos macabros e desmoralizar os homens-rato. Queek Cabeçador, o segundo comandante e braço direito do grande líder do Clã Mors, já prometeu colocar a cabeça de Skarsnik em sua pilha de troféus. Em Karak Oito Picos, todo dia é dia de conspirações, saques-surpresa, emboscadas, assassinato ou guerra. E Skarsnik é o soberano de tudo. Diante das luzes crepitantes das velas feitas de gordura de Anão, Skarsnik ocupa seu trono de ferro, planejando suas conspirações e conquistas.
Unit Name Skarsnik |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Naval Unit Group Infantaria com Alabardas |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1050 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6668 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Fungos Fermentados
Soprar um pouco de gás de cogumelo podre na direção do inimigo pode causar paralisia e loucura, desestabilizando-o no momento mais crucial da batalha. - Disprezo da Lua Marvada
A Lua Marvada provê acentuada pujança aos seus seguidores bizarros e monstruosos, instigando-os a causar dor incessante. - Armadilhas Trapaceiras
Os Goblins da Noite se deleitam e se motivam com os planos e as conspirações matreiras e perversas de Skarnisk. - Voltaqui!
U chefaum num tá pronto pa corrê, i qué qui uz rapaziz fique quietim tamém!
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.