Skarsnik
El pernicioso y taimado Skarsnik mantiene el control a través del engaño, el subterfugio y gran cantidad de asesinatos.Skarsnik es el líder de la tribu de la Luna Torzida y el Goblin Nocturno más poderoso de las Montañas del Fin del Mundo. Todas las tribus de Pieles Verdes de los alrededores reconocen el mando supremo de Skarsnik en los picos, valles y los niveles superiores de la Fortaleza Enana de Karak-Ocho-Picos. A través de mezquinas maquinaciones y mucha mala sombra, Skarsnik se ha hecho con el poder en medio de la amarga e interminable batalla a tres bandas entre los Pieles Verdes, los Enanos y los Skavens. Skarsnik es un oponente sin piedad, y siempre está diseñando nuevas trampas con las que llevar a sus enemigos a su muerte. La mera mención de su nombre inflama un odio rabioso en los Enanos. Se dice que los abominables actos de Skarsnik se han ganado un capítulo propio en el Libro de los Agravios, pero los Enanos no son los únicos que odian a Skarsnik. Los Skavens han firmado innumerables acuerdos con los Pieles Verdes solo para verse engañados una y otra vez por el que posiblemente sea el Goblin Nocturno más artero de todos los tiempos. Skarsnik hace instalar montañas de cráneos Skaven en siniestros monumentos para desmoralizar a sus enemigos Skaven. Queek el Coleccionista de Cabezas, segundo al mando y Garra izquierda del gran mandatario del Clan Mors, ha jurado que colocará la cabeza de Skarsnik entre sus trofeos. No pasará un día en Karak-Ocho-Picos sin alguna maquinación, emboscada, asalto, intento de asesinato o incursión a gran escala. Y con estas, Skarsnik sigue siendo el líder supremo. A la luz de las velas hechas con grasa de Enano, Skarsnik se sienta en su trono de hierro trazando planes de conquista cada vez más siniestros.
Unit Name Skarsnik |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Naval Unit Group Infantería con alabarda |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6668 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Hongos fermentados
Llevar el gas de las setas podridas hasta el enemigo puede hacer que pierdan la cordura en el peor momento de la batalla. - Rencor de la luna malvada
La luna malvada infunde una alta agresividad a sus repulsivos y extraños adoradores, incitándolos a infligir aún más dolor. - Trampaz aviezaz
Los Goblins Nocturnos están encantados y animados por los astutos y furtivos planes de Skarsnik y sus diabólicas maquinaciones. - Vuelve akí
¡El Jefe no está listo para correr! ¡Será mejor que a los chikoz no se les ocurra dar un paso!
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.