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Skarsnik Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Comandante

Skarsnik

El pernicioso y taimado Skarsnik mantiene el control a través del engaño, el subterfugio y gran cantidad de asesinatos.

Skarsnik es el líder de la tribu de la Luna Torzida y el Goblin Nocturno más poderoso de las Montañas del Fin del Mundo. Todas las tribus de Pieles Verdes de los alrededores reconocen el mando supremo de Skarsnik en los picos, valles y los niveles superiores de la Fortaleza Enana de Karak-Ocho-Picos. A través de mezquinas maquinaciones y mucha mala sombra, Skarsnik se ha hecho con el poder en medio de la amarga e interminable batalla a tres bandas entre los Pieles Verdes, los Enanos y los Skavens. Skarsnik es un oponente sin piedad, y siempre está diseñando nuevas trampas con las que llevar a sus enemigos a su muerte. La mera mención de su nombre inflama un odio rabioso en los Enanos. Se dice que los abominables actos de Skarsnik se han ganado un capítulo propio en el Libro de los Agravios, pero los Enanos no son los únicos que odian a Skarsnik. Los Skavens han firmado innumerables acuerdos con los Pieles Verdes solo para verse engañados una y otra vez por el que posiblemente sea el Goblin Nocturno más artero de todos los tiempos. Skarsnik hace instalar montañas de cráneos Skaven en siniestros monumentos para desmoralizar a sus enemigos Skaven. Queek el Coleccionista de Cabezas, segundo al mando y Garra izquierda del gran mandatario del Clan Mors, ha jurado que colocará la cabeza de Skarsnik entre sus trofeos. No pasará un día en Karak-Ocho-Picos sin alguna maquinación, emboscada, asalto, intento de asesinato o incursión a gran escala. Y con estas, Skarsnik sigue siendo el líder supremo. A la luz de las velas hechas con grasa de Enano, Skarsnik se sienta en su trono de hierro trazando planes de conquista cada vez más siniestros.

Skarsnik

Unit Name

Skarsnik

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Naval Unit Group

Infantería con alabarda

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6668

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6660

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Hongos fermentados
    Llevar el gas de las setas podridas hasta el enemigo puede hacer que pierdan la cordura en el peor momento de la batalla.
  • Rencor de la luna malvada
    La luna malvada infunde una alta agresividad a sus repulsivos y extraños adoradores, incitándolos a infligir aún más dolor.
  • Trampaz aviezaz
    Los Goblins Nocturnos están encantados y animados por los astutos y furtivos planes de Skarsnik y sus diabólicas maquinaciones.
  • Vuelve akí
    ¡El Jefe no está listo para correr! ¡Será mejor que a los chikoz no se les ocurra dar un paso!

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.