Skarsnik
Kötücül ve sinsi Skarsnik aldatma, dalavere ve bolca cinayetle gücünü koruyor.Skarsnik, Çarpık Ay kabilesinin reisi ve Dünyanın Kenarı Dağlarındaki en güçlü Gece Goblinidir. Çevredeki tüm Yeşilderili kabileleri, Skarsnik’in harap Karak Sekiz Tepe Cücehisarının tepeleri, vadileri ve üst kısımları üzerindeki hakimiyetini kabul eder. Dalavereci kumpasları ve insanfsız kini sayesinde; Yeşilderililer, Cüceler ve Skaven arasında devam eden acımasız üç taraflı muharebenin ortasında güç kazandı. Merhametsiz bir düşman olan Skarsnik, sürekli olarak düşmanlarını sonlarına sürükleyebileceği yeni tuzaklar düşünüyor. Sadece adının anılması bile Cücelerde yoğun hiddet uyandırıyor. Skarsnik’in yaptığı iğrenç eylemler yüzünden Garezler Kitabında kendine özel bir bölüm edindiği söylenir, ama Skarsnik’ten nefret edenler sadece Cüceler değil. Skaven de Yeşilderililer ile sayısız antlaşma yapmış, sonra da gelmiş geçmiş en açıkgöz Gece Goblini onları aldatmıştır. Skarsnik sıçan düşmanlarının moralini bozmak için Skaven kafataslarından oluşan zalim anıtlar oluşturulmasını emretti. Mors klanı büyük hükümdarının sağ Pençelordu ve yardımcısı Queek Kellealıcı, Skarsnik’in kellesini yadigarlar rafına koymaya ant içti. Karak Sekiz Tepe’de baskın, pusu, suikast veya geniş çaplı saldırı kumpasları kurulmayan gün yok. Lakin yine de Skarsnik hakimiyetini koruyor. Cüce yağından yapılma kırpışan mumların ışığında demir tahtında oturan Skarsnik, daha da aşağılık fetih komploları kuruyor.
Unit Name Skarsnik |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Teberli Piyade |
Naval Unit Group Teberli Piyade |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1050 |
Bakım Masrafı 300 |
Melee Attack 48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6668 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Fermente Mantar
Düşmana fırlatılan çürümüş mantar gazı, savaşın olabilecek en kötü anında akıllarını yitirmelerini sağlayabilir. - Kötü Ay'ın Kini
Kötü Ay tuhaf ve iğrenç ibadetçilerine yükseltilmiş bir hırçınlık bahşeder ve onları daha çok acı saçmaları için kışkırtır. - Hileli Tuzaklar
Gece Goblinleri, Skarsnik’in cingöz ve sinsi planları ile gaddar kumpaslarından zevk alıp cesaret kazanır. - Buraya Geri Dön!
Şef kaçmaya hazır değil daha bu yüzden de veletlerinde sağlam durmasını bekliyor!
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.