Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Skarsnik
Skarsnik Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar)Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Skarsnik

Kötücül ve sinsi Skarsnik aldatma, dalavere ve bolca cinayetle gücünü koruyor.

Skarsnik, Çarpık Ay kabilesinin reisi ve Dünyanın Kenarı Dağlarındaki en güçlü Gece Goblinidir. Çevredeki tüm Yeşilderili kabileleri, Skarsnik’in harap Karak Sekiz Tepe Cücehisarının tepeleri, vadileri ve üst kısımları üzerindeki hakimiyetini kabul eder. Dalavereci kumpasları ve insanfsız kini sayesinde; Yeşilderililer, Cüceler ve Skaven arasında devam eden acımasız üç taraflı muharebenin ortasında güç kazandı. Merhametsiz bir düşman olan Skarsnik, sürekli olarak düşmanlarını sonlarına sürükleyebileceği yeni tuzaklar düşünüyor. Sadece adının anılması bile Cücelerde yoğun hiddet uyandırıyor. Skarsnik’in yaptığı iğrenç eylemler yüzünden Garezler Kitabında kendine özel bir bölüm edindiği söylenir, ama Skarsnik’ten nefret edenler sadece Cüceler değil. Skaven de Yeşilderililer ile sayısız antlaşma yapmış, sonra da gelmiş geçmiş en açıkgöz Gece Goblini onları aldatmıştır. Skarsnik sıçan düşmanlarının moralini bozmak için Skaven kafataslarından oluşan zalim anıtlar oluşturulmasını emretti. Mors klanı büyük hükümdarının sağ Pençelordu ve yardımcısı Queek Kellealıcı, Skarsnik’in kellesini yadigarlar rafına koymaya ant içti. Karak Sekiz Tepe’de baskın, pusu, suikast veya geniş çaplı saldırı kumpasları kurulmayan gün yok. Lakin yine de Skarsnik hakimiyetini koruyor. Cüce yağından yapılma kırpışan mumların ışığında demir tahtında oturan Skarsnik, daha da aşağılık fetih komploları kuruyor.

Skarsnik

Unit Name

Skarsnik

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Teberli Piyade

Naval Unit Group

Teberli Piyade

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

1050

Bakım Masrafı

300

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6668

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6660

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Fermente Mantar
    Düşmana fırlatılan çürümüş mantar gazı, savaşın olabilecek en kötü anında akıllarını yitirmelerini sağlayabilir.
  • Kötü Ay'ın Kini
    Kötü Ay tuhaf ve iğrenç ibadetçilerine yükseltilmiş bir hırçınlık bahşeder ve onları daha çok acı saçmaları için kışkırtır.
  • Hileli Tuzaklar
    Gece Goblinleri, Skarsnik’in cingöz ve sinsi planları ile gaddar kumpaslarından zevk alıp cesaret kazanır.
  • Buraya Geri Dön!
    Şef kaçmaya hazır değil daha bu yüzden de veletlerinde sağlam durmasını bekliyor!

Attributes

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.