Skarsnik
Der fiese und schlaue Skarsnik hält durch Täuschung, List und Mord an der Macht fest.Skarsnik ist der Häuptling des Halbmondstammes und der mächtigste Nachtgoblin des Weltrandgebirges. Alle ringsum lebenden Grünhäute erkennen Skarsniks Vorherrschaft zwischen den Bergen, in den Tälern und in den oberen Ebenen der gefallenen Zwergenstadt Karak Achtgipfel an. Mit durchtriebenen Ränken und geradezu epochaler Tücke übernahm Skarsnik dort inmitten des erbitterten Drei-Seiten-Krieges zwischen Grünhäuten, Zwergen und Skaven den Oberbefehl über die Grünhäute. Als gnadenloser Gegner ersinnt Skarsnik ständig neue Fallen und Ränke, mit denen sich seine Feinde in den Untergang locken lassen. Allein die Erwähnung seines Namens vermag Zwerge zur Weißglut zu treiben. Man sagt, dass ihm im Buch des Grolls inzwischen ein eigenes Kapitel gewidmet ist. Allerdings sind die Zwerge nicht die einzigen, die Skarsnik hassen. Die Skaven haben sich mit den Grünhäuten wieder und wieder auf Pakte verständigt, nur um immer wieder von demjenigen aufs Kreuz gelegt zu werden, der gewiss der durchtriebenste Nachtgoblin von allen ist. Skarsnik lässt immer wieder ganze Haufen aus Skavenköpfen auftürmen, um seine Gegner zu demoralisieren. Quiek Kopfjäger, getreue rechte Klaue des Kriegsherrn des Mors-Klans, hat nunmehr geschworen, Skarsniks Kopf auf sein Trophäenbanner zu spießen. In Karak Achtgipfel vergeht indes kein Tag mehr ohne Intrigen, Sondierungsangriffe, Mordversuche oder ausgewachsene Großoffensiven. Dennoch regiert Skarsnik unangefochten. Im flackernden Licht von Zwergenfett-Kerzen sitzt er grübelnd auf seinem Thron und ersinnt immer neue Ränke und durchtriebene Pläne.
Unit Name Skarsnik |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Naval Unit Group Hellebardeninfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6668 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Fermentierte Pilze
Verdorbene Pilzgase, die im Kampf zu den Feinden geblasen werden, können sie zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt den Verstand verlieren lassen. - Fluch des Bös’n Mondes
Da Böse Mond entfacht eine noch größere Kampfeslust in seinen seltsamen und abscheulichen Anhängern und treibt sie so dazu an, noch kraftvoller um sich zu schlagen. - Gemeine Fallen
Skarsniks schlaue und verstohlene Pläne und seine finsteren Machenschaften erfreuen und ermutigen die Nachtgoblins. - Komm zurück!
Da Boss is‘ nich‘ bereit loszurennen und will, dass da Jungz ach blei‘m wo se sind!
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.