Skarsnik
Smrtelně nebezpečný, lstivý Skarsnik si udržuje velení prostřednictvím podvodu, lsti a nemalého množství vražd.Skarsnik je náčelníkem kmene Pokřiveného měsíce a je to nejmocnější noční goblin v celém pohoří Okraj světa. Všechny okolní kmeny zelených kůží uznávají, že je Skarsnik pánem hor, údolí a horních pater rozbořené državy trpaslíků, karackého Osmivrcholu. Díky svým ďábelským machinacím a neúnavné zlomyslnosti se dostal k velení v době hořké, nepřetržité trojstranné války mezi zelenokožci, trpaslíky a skaveny. Skarsnik je nelítostným protivníkem, neustále vynalézá nové pasti, do nichž by mohl nepřítele nalákat a zahubit ho. Stačí zmínit jeho jméno a většina trpaslíků začne vidět rudě. Skarsnik prý se dopustil takových zvěrstev, že si tím získal v Knize záští vlastní kapitolu, ale trpaslíci nejsou jediní, kdo Skarsnika nenávidí. Skaveni uzavřeli se zelenokožci řadu dohod, ale pak vždycky zjistili, že je tento pravděpodobně nejmazanější noční goblin na světě zase přechytračil. Skarsnik pak nařídil vybudovat z hromad skavenských lebek pochmurné pomníky, aby tím svým krysáckým nepřátelům snížil morálku. Kvík Hlavober, druhý v pořadí velení a pravý pařát velkého vládce klanu Mors, vyhrožuje, že si Skarsnikovu hlavu přidá ke svým trofejím. Na Osmivrcholu neuplyne jediný den, aby se tam nespřádaly nějaké pletichy a aby nenastal zkušební nájezd, přepad, vražda nebo útok v plné síle. Skarsnik však stále zůstává svrchovaným vládcem. V chvějivém světle svíček z trpasličího sádla sedí na svém trůně a plánuje ještě ďábelštější intriky nebo dobyvatelská tažení.
Unit Name Skarsnik |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchota s halapartnou |
Naval Unit Group Pěchota s halapartnou |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 1050 |
Náklady údržby 300 |
Melee Attack 48 |
410 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6668 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Fermentované houby
Závan plynu z hnijících hub dokáže nepřítele dovést k šílenství v tu nejhorší možnou chvíli. - Kletba Zlýho měsíce
Zlej měsíc zvyšuje bojovnost svých podivných a ohavných uctívačů a žene je k tomu, aby působili ještě víc bolesti. - Zákeřné pasti
Noční gobliny Skarsnikova vychytralost, pokoutné plány a ďábelské machinace těší a dodává jim to odvahy. - Zpátky sem!
Šéfovi se utíkat nechce, a tak očekává, že chlapi taky zůstanou na svých místech!
Attributes
- Obrana proti čelnímu útoku velkých soupeřů
Když zaujme obranné postavení, ruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti útoku velkých nepřátel (jako je jízda nebo nestvůry), vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.