Teclis (Tajemny Feniks)
Choć brak mu krzepy, jego wiedza i myśl taktyczna stanowią prawdziwą siłę.Pośród elfów wysokiego rodu imiona Tyriona i Teclisa są wypowiadane z pokorą i szacunkiem. Sława tych bliźniaków rozeszła się po całym Ulthuanie, a nawet dalej, na inne ziemie. Urodzili się w jednej z najstarszych rodzin tej wyspy i można wyśledzić ich rodowód aż do samego przeklętego Aenariona, pierwszego i najpotężniejszego króla feniksa. Ich przeznaczeniem to dokonanie wspaniałych czynów i ukształtowanie losów królestw. Teclis to bliźniaczy brat Tyriona, jednak trudno znaleźć bardziej różniące się od siebie rodzeństwo. Podczas gdy klątwa Aenariona nie odcisnęła się do tej pory na Tyrionie, jego brata uczyniła słabowitym i zgryźliwym. Teclis jest tak osłabiony, że jego ciało utrzymuje się przy życiu tylko dzięki magicznym miksturom. Ale nikt, a na pewno już nie Tyrion, nie uważa Teclisa za słabszego bliźniaka – jego przeznaczenie znajduje się po prostu na innej ścieżce. Posiada on niezwykły talent magiczny, dzięki któremu jest nie tylko wybitny pośród magów Ulthuanu, ale i całego świata. Choć rzadko się o tym wspomina na Naggarocie, wiedźmi król zaakceptował to, że jego młodszy kuzyn Teclis przewyższa go pod względem zdolności. Od czasu brutalnej bitwy o Równinę Finuval wiedźmi król stara się do niego nie zbliżać. Niektórzy twierdzą, że Teclis dorównuje zdolnościami nawet wielkiemu nekromancie Nagashowi. Całe szczęście, że Teclis oddał się tłumieniu mocy Chaosu i śmierci, a nie ich wspieraniu.
Unit Name Teclis (Tajemny Feniks) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2200 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
Melee Attack 46 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6906 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6890 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_arcane_phoenix |
├ Mount Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Większy Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Eliksir Charoi
Ta ciemnoniebieska mikstura, spożywana ponoć również przez samego Teclisa, napełnia pijącego wytrzymałością i siłą do stawienia czoła wrogowi. - Przypisana „Ognista Konwokacja”
Rzucający zaklęcie wypowiada słowo mocy, przywołując ognistego feniksa. Ptak pikuje prosto na wskazanych wrogów, a następnie spowija ich oczyszczającym płomieniem. - Zestrojenie z magią
Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zestrojenie z magią
Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu.