Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zakon Mistrzów Magii / Jednostki / Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha Zakon Mistrzów MagiiZakon Mistrzów Magii Dowództwo

Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha

Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii.

Wszyscy mistrzowie wiedzy tajemnej Hoetha to utalentowani wojownicy, gdyż dzięki ich intelektowi nawet wymagająca sztuka władania mieczem jest dla nich dziecinnie prosta do opanowania. Z tego samego powodu każdy z nich doskonale opanował też zasady wiedzy magicznej. Jednakże rzadko marnują oni czas na zapamiętywanie zaklęć ofensywnych. Interesują się oni raczej poważniejszymi i bardziej nieuchwytnymi zaklęciami, które nie przydają się na polu bitwy. W wieży Hoetha można poznać wiele dyscyplin sztuki, magii i wojny. Większość uczonych ogranicza się do badania jednej tylko ścieżki i dopracowuje swoje zdolności, póki nie osiągnie perfekcji. Ale nawet w elitarnych szeregach elfów trudno znaleźć jest umysł zdolny do zrozumienia całej ścieżki. Zrozumienie paru jest jeszcze trudniejsze, ale zdarza się. Właśnie takie osiągnięcie oddziela mistrzów wiedzy tajemnej od zwykłych uczonych.

Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha

Unit Name

Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

235

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

16

Charge Bonus

30

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

20

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Mobilność
    Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.