Srebrne Hełmy
Ci opiewani w legendach rycerze przebijają się przez szeregi wrogów niepowstrzymaną szarżą.Srebrne Hełmy uważane są za idealny wzór szlachetnych i pełnych gracji wojowników na wierzchowcach, z których wszystkie młode elfy powinny brać przykład. Smoczy Książęta są zbyt powściągliwi, Jeźdźcy z Ellyrionu zbyt dzicy i prostaccy. Za to Srebrne Hełmy są dumne bez zbędnej arogancji, a także odważne bez popadania w nierozwagę. Właśnie dlatego legendy Ulthuanu zazwyczaj koncentrują się na czynach Srebrnych Hełmów, a reszta wojowników Dziesięciu Królestw pozostaje w tle. Regimenty łuczników i włóczników rekrutuje się spośród zwykłych mieszczan, podczas gdy Srebrne Hełmy pochodzą ze szlachetnych rodzin. Choć służba nie jest obowiązkowa, niewielu członków arystokracji splami honor swojego rodu, odmawiając udziału. Zwłaszcza że walka w szeregach Srebrnych Hełmów uważana jest za najlepszy sposób na wykazanie się w roli zarówno wojownika, jak i przywódcy.
Unit Name Srebrne Hełmy |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Naval Unit Group Jazda szturmowa |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Melee Attack 34 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 64 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
101 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 85 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_barded_steed |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mnt_barded_steed |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |