Alith Anar
Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha.Legendy mówią, że lud z Nagarythe wybrał Alitha Anara na swego przywódcę po tym, jak Malekith uciekł na zachód. Ich pan był ostatnim potomkiem wielkiego rodu, który został wymordowany przez sługów Wiedźmiego Króla. Nastały mroczne czasy. Ponieważ w Ulthuanie wciąż ukrywało się jeszcze wielu druchii, Anar postanowił ich wykończyć. Ci, którzy nie zginęli w walce, zostali ukrzyżowani na drzewach i służyli za makabryczne pomniki zemsty Króla Cieni z Nagarythe. Anar stał się upiorem pragnącym śmierci każdego zdradzieckiego krewniaka, który przeżył Rozdarcie. Po dziś dzień, tysiące lat od tych straszliwych wydarzeń, Król Cieni wciąż kontynuuje swe polowanie i nie spocznie, póki jego strzała nie przeszyje serca Malekitha.
Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Naval Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 250 |
352 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Missile Damage 77 |
├ Missile Ap Damage 275 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 65 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
4268 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Zwodzenie
Jako wyznawca boga oszusta, Loeca, Król Cieni jest mistrzem kłamstwa i podstępu. - Zasłonić Niebiosa
Niebo nad polem bitwy ciemnieje od strzał. Całun śmierci przesłania tarczę słońca. - Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane. - Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |