Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Z ogłuszającym hukiem zostaje uwolniona salwa niszczącego, przebijającego zbroje ognia.Żołnierze zawodowi tworzą oddziały w każdej chwili gotowe sięgnąć po broń. Poza przynależnością do oddziałów bojowych, zawodowi żołnierze służą także jako strażnicy miejscy strażacy oraz przedstawiciele prawa. Większość żołnierzy spędza jednak dni, ćwicząc walkę różnym rodzajem broni pod czujnym okiem wrzeszczących sierżantów i strzelców wyborowych. Wszystkie regimenty ćwiczą wspólne manewry, dzięki czemu mogą wspierać się nawzajem na polu bitwy. Zawodowe oddziały często maszerują do boju ramię w ramię z rozmaitymi oddziałami pomocniczymi. Jednostki pomocnicze zawsze towarzyszą przypisanym im regimentom, strzegąc ich flank, wspierając je w boju bezpośrednim lub zasypując zbliżających się wrogów gradem pocisków. Szermierze walczą ramię w ramię z włócznikami, uzupełniając długi zasięg włóczni o parady i riposty miecza. Muszkieterzy i kusznicy rażą wrogów z dystansu, a żołnierze przydzielonej im pomocniczej jednostki halabardników obalają ciężkimi ostrzami niedobitków, którzy przeżyli ostrzał.
Unit Name Srebrne Kule (Muszkieterzy) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Naval Unit Group Piechota dystansowa |
Soldiers 90 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 180 |
22 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_rifle_silver_bullets |
├ Projectile wh_dlc04_emp_rifle_bullet_silver_bullets |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 18 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 33 |
Range 150 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 6.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |