Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Jednostki / Wozy Bojowe
Wozy Bojowe Złoty ZakonZłoty Zakon Rydwan

Wozy Bojowe

Choć stopniowo wychodzi z użycia wraz z postępem technologicznym, to jednak konny rydwan bojowy nadal może być solidnym dodatkiem na polu bitwy.

Imperialne wozy bojowe to znacznie cięższe wersje dawnych rydwanów. W praktyce każdy wóz to mobilna opancerzona wieża bojowa ciągnięta przez dwa wytrzymałe rumaki bojowe. Wysokie burty wozu chronią jego załogę przed atakami z dołu. Wozy takie służą do transportu imperialnych żołnierzy na polu bitwy lub zapewniają dogodne stanowisko ogniowe dla łuczników, kuszników lub muszkieterów. Załoga wozu bojowego może również otrzymać specjalne uzbrojenie będące dziełem Imperialnej Szkoły Artyleryjskiej. Na dachu takiego wozu można zamontować m.in. działo, dzięki czemu można połączyć szybkość z siłą ognia.

Wozy Bojowe

Unit Name

Wozy Bojowe

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan miotający

Naval Unit Group

Rydwan miotający

Soldiers

24

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

212

Missile Damage

30

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_emp_rifle_war_wagons

├ Projectile

wh2_dlc15_emp_rifle_war_wagons_bullet

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

130

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

240

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

240

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_war_wagon

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

29

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

1136

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1120

├ Mount

wh_emp_warhorse_armoured_luminark

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wymaga Budynki
Wozy Bojowe Lv. 0 Rusznikarz
Rusznikarz
(wh_main_emp_forges_1)
Level 0
Odlewnia
Odlewnia
(wh_main_emp_forges_2)
Level 1
Warsztat inżyniera
Warsztat inżyniera
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2