Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Jednostki / Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy) Złoty ZakonZłoty Zakon Dowództwo

Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)

Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.

Armiami Imperium dowodzą wojownicy, których nauczono kierować wojskami z taką samą łatwością, z jaką szermierz włada mieczem. Najważniejszymi z nich są hrabiowie elektorzy, sławne postacie, których sama obecność potrafi poprawić morale idącej w rozsypkę armii. Fakt, że hrabia osobiście walczy u boku żołnierzy, wystarczy, by dodać im odwagi i uporu. Jednak to niepraktyczne, by dowodzili oni każdą armią wysyłaną w pole, gdyż Imperium to niebezpieczna kraina, ciągle atakowana przez dzikie monstra i armie maruderów. Często przywódcą zostaje zaufany żołnierz, który wykazał się talentem dowódczym; ma on za zadanie chronić prowincji w zastępstwie hrabiego. Oczywiście istnieją wyjątki – co bardziej wojowniczy hrabiowie, tacy jak Valmir von Raukov z Ostlandu do niezdrowego stopnia uwielbiają szczęk mieczy i ryk dział, przez co jak najczęściej ruszają na pola bitew. Dowódcy, wyznaczani przez elektora, są często szlachcicami, od małego szkolonymi w sokolnictwie, szermierce i polowaniach na zwierzoludzi. Inni zdobyli tę pozycję dzięki awansowi na początku swej kariery, stojąc w pierwszym szeregu z zakrwawioną halabardą w ręku. Stopień oficera może różnić się w zależności od rozmiaru armii; przywódcy mogą być kapitanami, marszałkami, generałami albo po prostu dowódcami. Niezależnie od tego, większość z nich to doświadczeni weterani, znający się na żołnierce, którzy spędzili większość życia na służbie Imperium.

Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)

Unit Name

Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

600

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Armour Defence

105

└ Shield Armour

35

Health

4176

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4160

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Trzymać Szyk!
    Dowódcy, warcząc, wydają rozkazy swym podkomendnym i wymagają od nich bezwzględnego posłuszeństwa.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.