Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Jednostki / Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy) Złoty ZakonZłoty Zakon Jazda dystansowa

Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)

Dumni potomkowie szlachetnych rodów Imperium, zakuci w stal i gotowi do boju.

Rajtarzy to szlachcice zbyt młodzi lub niedoświadczeni, by sprawdzić się w ogniu walki lub dołączyć do jednego z rycerskich zakonów. Dźwięk wojskowych trąbek przyprawia jednak wielu z nich o szybsze bicie serca i sprawia, że nie mogą się doczekać szansy na dowiedzenie swych umiejętności na polu bitwy. Niektórzy młodzi narwańcy zbierają się w grupy, tworząc własne oddziały rajtarskie, ale większość wstępuje do Korpusu Rajtarów – organizacji wojskowej opłacanej przez samego Imperatora, Imperialną Szkołę Inżynierów i kilka rycerskich zakonów. Tu szlachcice uczą się jazdy konnej i sztuki wojny od zaprawionych w bojach weteranów. Większość młodzieńców, którzy dotrwają do końca szkolenia, dołącza do jednego z rycerskich zakonów, gdzie w końcu mogą wykorzystać opłacone wieloma bliznami umiejętności bojowe jako pełnoprawni rycerze.

Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)

Unit Name

Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Naval Unit Group

Jazda dystansowa

Soldiers

60

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

125

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_pistol_noble_sons

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_pistol_bullet_noble_sons

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

24

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

60

├ Mount

wh2_dlc13_emp_warhorse_sons_abroad_ror_1

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych