Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni / Jednostki / Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański)
Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański) PrzebudzeniPrzebudzeni Piechota dystansowa

Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański)

Groza z Bogenhafen pozostawia za sobą jedynie śmierć. Napędza ją mroczna żądza mordu i zniszczenia.

Kolos Nekrofeksjański jest jednym z największych tabu magicznej domeny. Może się on składać z różnorakich elementów, ale u podstaw leży ten sam schemat – humanoidalna sylwetka olbrzyma oparta na szkielecie z drewna i stali zatopionych wraków oraz kości, na które nakłada się „ciało” ukształtowane z umarłych. Do stworzenia takiego kolosa potrzeba mnóstwa ciał. Kolosom niestraszny ból ani zranienie. Są one chodzącymi wirami nekromantycznej energii, wokół której skowyczą dusze potępionych. Niewielu śmiertelnych jest w stanie przetrwać podobne doświadczenie. Wokół ciał Kolosów Nekrofeksjańskich gromadzi się tyle piekielnej mocy, że nie są one byle bezwolnymi marionetkami. Mają w sobie żądzę mordu i mroku. Często żyją dłużej niż ich mistrzowie i bywają również przyczyną ich zguby, jeśli choć na chwilę wymkną się spod kontroli.

Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański)

Unit Name

Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór dystansowy

Naval Unit Group

Potwór dystansowy

Soldiers

5

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota dystansowa

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Missile Damage

30

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_flame_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_flame

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

110

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

88

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus_ror

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

375

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

20

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

9475

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9459

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Opuścić statek!
    „Umiesz liczyć, licz na siebie! Płyń ile sił!”
  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pochodnia z Bögenhafen
    Legendarny „Olbrzymi Wisielec” zamiast salwami kul armatnich spowija przeciwnika falami spopielających płomieni.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1