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Arkhan, o Negro (Corcel Cadavérico) Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Comando

Arkhan, o Negro (Corcel Cadavérico)

"Nagash deve ascender, ou nossos reinos de silêncio desabarão."

Arkhan, o Negro, conhecido hoje e sempre como o Rei Liche, foi o primeiro e mais leal dos seguidores malignos de Nagash. Ele foi peça fundamental no golpe que levou o arquinecromante ao poder. Além disso, ele foi o primeiro (após Nagash) a beber o Elixir da Vida. Arkhan era o pupilo de Nagash mais devoto aos estudos da feitiçaria sombria, e rapidamente ascendeu ao posto de vizir e tenente-chefe do necromante. Ele liderou muitos exércitos contra os inimigos de Nagash e nunca foi derrotado em combate. Contudo, o contingente avassalador de soldados dos Reis Sacerdotes pôs fim ao avanço de Nagash. Foi Arkhan quem liderou o contra-ataque suicida que deu a Nagash a chance de escapar do cerco. Ele segurou o Exército dos Sete Reis por mais de uma hora, numa exibição sublime de perícia marcial e feitiçaria impiedosa. Arkhan finalmente sucumbiu, mas seu algoz não foi a espada de um herói: foi uma mera lança, arremessada por um soldado desconhecido. Ele olhou apavorado para a ponta que atravessava seu peito, ciente de que ela havia perfurado seu coração. Com seu suspiro derradeiro, ele bradou que uma terrível maldição cairia sob aqueles que tocassem seu cadáver. Em seguida, ele desabou no chão. Num piscar de olhos, chamas negras consumiram a carne de Arkhan, deixando para trás apenas um esqueleto chamuscado. Embora os seguidores restantes de Nagash tenham sido decapitados e queimados, ninguém se atreveu a profanar os restos mortais de Arkhan. Em vez disso, eles o sepultaram em um túmulo de pedras. Nagash não esqueceu seu tenente mais hábil, e quando regressou para se vingar de Nehekhara, Arkhan foi revivido como Rei Liche, o primeiro dos Nove Senhores Sombrios de Nagash. Estes seres pérfidos eram a elite dos capitães de Nagash, e trouxeram desespero e destruição para os inimigos.

Arkhan, o Negro (Corcel Cadavérico)

Unit Name

Arkhan, o Negro (Corcel Cadavérico)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5248

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5232

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • O Liber Mortis
    Este tomo, um dos nove míticos Livros de Nagash, está dentre as maiores fontes de necromancia existentes.
  • Que seja feita a minha vontade
    A morte não é obstáculo para os dotados de determinação inalterável e inabalável.
  • A Maldição
    É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.