Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
Queste rudimentali macchine scagliano rocce con una tale furia da fare in modo che il loro obiettivo abbia l'impressione di essere colpito da Gork in persona.Gli Orchi e i Goblin hanno appreso l’esistenza delle catapulte, o "koze ke tirano zazzi" poco dopo essere venuti a contatto con i Nani. I Pelleverde non possiedono menti tecniche (in particolare gli Orchi), ma hanno molta fame di distruzione. Nel momento in cui i massi iniziarono a spiaccicare le loro forze, gli Orchi e i Goblin cominciarono a desiderare le catapulte. Da allora, i Pelleverde hanno costruito tantissimi "gettakoze", come li chiamano comunemente. Essi sono schierati sia singolarmente che in batterie, in modo da sfoltire le formazioni nemiche, abbattere sezioni delle difese o per lanciare coloro che offendono il Capoguerra molto, molto lontano. Un colpo che polverizza una grossa quantità di nemici o li distrugge facendone volare in alto i pezzi smembrati viene sempre salutato da un festoso grugnito di massa. Molti Gettapietre sono dispositivi a contrappeso, sebbene alcuni utilizzino funi attorcigliate per generare la torsione. Si è provato a costruire dei dispositivi con cui sfruttare il lavoro dei Troll, ma tali creature tendono a mangiare le munizioni o parti essenziali della struttura (o entrambe). Ad alcune macchine da guerra, soprattutto quelle che riescono a lanciare colpi spettacolarmente letali, vengono dati dei soprannomi altisonanti, come Zfondakrani, Zkagliakoze e Martello di Gork. Il Gettapietre noto come Rovina del Capo, così chiamato per l’abitudine di mancare il bersaglio e schiacciare il Capoguerra della tribù, è stato bruciato insieme al suo equipaggio, come misura precauzionale presa da parte di un nuovo leader particolarmente sveglio.
Unit Name Martello di Gork (Gettapietre Goblin) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 44 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
170 |
├ Engine wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork |
├ Projectile wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded |
├ Missile Damage 35 |
├ Missile Ap Damage 135 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 33 |
Range 400 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 4.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
53 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Il Grande Cazzotto Verde
I proiettili di questa unità accecano il bersaglio all'impatto e ne riducono la precisione e le capacità di attacco e difesa corpo a corpo, come se fosse colpito dal potente Gork stesso - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |