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Carri dei Cinghiali degli Orchi Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Carro

Carri dei Cinghiali degli Orchi

Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica.

Legando assieme grossolanamente alcuni tronchi intagliati, gli Orchi sono capaci di costruire formidabili carri. Ci vogliono due possenti cinghiali da guerra per tirare una impalcatura tanto massiccia e, all'inizio, persino queste muscolose bestie faticano. Grugnendo e con emissioni di gas intestinale non indifferenti, i cinghiali infine riescono a far girare le pesanti ruote. Una volta che le zampe suine muovono il carro, esso diventa un’impressionante arma d'assalto, capace di schiantarsi sul nemico con la potenza di un tuono, sebbene peloso e puzzolente. Se il solo impatto non dovesse schiacciare il nemico, ci penseranno le ruote ricoperte di ferro con rozze lame, le zanne affilate delle bestie o le lance dell’equipaggio. Nonostante non sia veloce quanto i Carri dei Lupi, il pesante veicolo orchesco colpisce più violentemente e può assorbire decisamente più danni delle sgangherate macchine dei Goblin.

Carri dei Cinghiali degli Orchi

Unit Name

Carri dei Cinghiali degli Orchi

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

8

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

237

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_grn_chariot_boar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

80

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1402

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1386

├ Mount

wh_main_grn_boar_chariot

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici
Carri dei Cinghiali degli Orchi Lv. 0 Recinto dei cinghiali di Skarsnik
Recinto dei cinghiali di Skarsnik
(wh_dlc06_grn_boars_2_skarsnik)
Level 1
Recinto dei cinghiali
Recinto dei cinghiali
(wh_main_grn_boars_2)
Level 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice
Imperi dei Mortali