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Martellatori Clan Angrund (Imperi dei Mortali)Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Martellatori

I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.

I guerrieri più abili di una roccaforte nanica sono i Martellatori, individui di diverse unità, e a volte anche clan, che hanno dimostrato il proprio valore in innumerevoli battaglie, ostentando non solo grande forza e letali abiliti marziali, ma anche incrollabile lealtà e una natura audace. Essi vengono radunati in una unità d'assalto che picchia duro e può mandare in rotta le formazioni nemiche così come un martello da fabbro frantuma l'argilla. Rivestiti di una cotta nanica pesante e lucida, i Martellatori vanno nello scontro impugnando le loro massicce armi. Roteano i martelli in ampi archi, colpendo i nemici con così tanto vigore che solo le armature incantate o infernali possono resistere. Con rumori sonori le teste di maglio vorticanti scagliano in aria resti sanguinolenti, scudi spezzati, pezzi di armatura e persino teste e arti con la sola forza dell'impatto. Le linee di battaglia dei Nani esultano quando vedono i possenti martelli alzarsi e calare attorno allo stendardo del re, battendo con un rumore ritmico non troppo dissimile dai profondi suoni industriali prodotti dai vasti magli delle forge naniche più importanti.

Martellatori

Unit Name

Martellatori

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_hammerers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_hammerers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con martello

Naval Unit Group

Fanteria con martello

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammerers

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

41

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

92

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

84

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Richiede Edifici
Martellatori Lv. 0 Sala dei Giuramenti
Sala dei Giuramenti
(wh_main_dwf_barracks_4)
Level 0
Guarnigione Edifici
Martellatori x 1 Cittadella rinforzata
Cittadella rinforzata
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_1)
Level 0
Sale sotterranee recuperate
Sale sotterranee recuperate
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_2)
Level 1
Tombe degli antenati
Tombe degli antenati
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_3)
Level 2
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Martellatori x 2 Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Level 1
Karaz-a-Karak (avamposto)
Karaz-a-Karak (avamposto)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Palazzo di Lothern saccheggiato
Palazzo di Lothern saccheggiato
(wh2_main_special_phoenix_king_court_dwf)
Level 0
Martellatori x 3 Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5
Forte inespugnabile
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5