Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Clan Angrund (Imperi dei Mortali) / Edifici / Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak Level 6

Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)

Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche.

Karaz-a-Karak

Rovine di Karaz-a-Karak
Rovine di Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak (avamposto)
Karaz-a-Karak (avamposto)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)

Building Name

Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: fusti di birra esplosivi (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Cannoni Lanciafiamme
32 Cannoni Lanciafiamme
Cannoni Lanciafiamme
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Artiglieria da campo
32 Cannoni Organo
32 Cannoni Organo
Cannoni Organo
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artiglieria da campo
1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Comando
100 Martellatori
100 Martellatori
100 Martellatori
Martellatori
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Fanteria corpo a corpo
100 Spaccaferro
100 Spaccaferro
100 Spaccaferro
100 Spaccaferro
Spaccaferro
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Fanteria corpo a corpo
80 Balestrieri (Grandi Armi)
80 Balestrieri (Grandi Armi)
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Balestrieri (Grandi Armi)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Fanteria da tiro
80 Sventratori
80 Sventratori
Sventratori
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Fanteria corpo a corpo
80 Archibugieri
80 Archibugieri
80 Archibugieri
Archibugieri
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68