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Lord Clan Angrund (Imperi dei Mortali)Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Comando

Lord

In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.

I leader di una schiera nanica sono i Lord e i Thane. Si tratta dei guerrieri più potenti dell’armata, equipaggiati con le armi e le armature migliori dell’arsenale del clan. In genere, Lord e Thane sono alquanto tetri, essendo i capi di un popolo austero. Sulle ampie spalle portano un peso immenso: i rancori ereditati da una razza che soffre da molto tempo e che non perdona. Il loro dovere è vendicare tutti i torti fatti al loro clan, roccaforte o razza, non solo quelli attuali, ma quelli di ogni epoca. Fallire nel raddrizzare un torto dell’antichità è particolarmente irritante, un atto irrispettoso nei confronti degli adorati e riveriti Progenitori. Sebbene i Nani siano principalmente una forza di fanteria, esistono delle eccezioni fra i leader. Alcuni Lord scendono in battaglia con dei Portatori dello Scudo, robusti guerrieri che sollevano uno scudo per usarlo come piattaforma per il proprio sovrano. Ciò era una pratica comune tra i Nani delle fortezze meridionali e si è diffuso altrove, principalmente con Re Alrik Ranulfsson di Karak Hirn. In altri clan, soprattutto quelli settentrionali, Lord e Thane preferiscono combattere sopra le Pietre Votive, rocce incise di rune che elencano gli onori del clan, o anche la discendenza e le azioni del re. La pietra è il simbolo della patria, una manifestazione della roccaforte.

Lord

Unit Name

Lord

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_lord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Naval Unit Group

Fanteria con ascia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_lord

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

4892

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4884

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.

Attributes

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.