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Balestrieri (Grandi Armi) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Fanteria da tiro

Balestrieri (Grandi Armi)

Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.

Quando i clan vengono chiamati alla guerra, alcuni Nani afferrano queste armi e si uniscono alla battaglia come Balestrieri. Tali formazioni hanno l'incarico di far calare una pioggia di dardi, un compito che eseguono con incredibile zelo. I Balestrieri cercano di assottigliare i ranghi avversari, punire le unità che vogliono arrivare sul fianco e ingaggiare le truppe da tiro nemiche in duelli a distanza. I Nani non hanno mai usato gli archi, in parte perché non sono adatti al loro fisico tozzo, ma principalmente per le limitazioni che tali armi hanno nei tunnel ristretti. Le potenti balestre possono facilmente scagliare colpi che arrivano più lontano di quelli dei miseri archi usati dai Goblin, inoltre le quadrelle hanno abbastanza forza da devastare i nemici in armatura leggera. Con la tipica precisione nanica, un’unità di Balestrieri scatena una salva di dardi, ricarica, mira e tira ancora. Essendo protetti dalle pesanti corazze e dotati di un fisico robusto, è davvero raro il giorno in cui un nemico (persino uno dotato di cecchini migliori dei Nani) vince una sfida di tiro a lunga gittata con un’unità di Balestrieri. Ovviamente se l'avversario dovesse avvicinarsi abbastanza da ingaggiarli in corpo a corpo, si ritroverebbe contro guerrieri temprati desiderosi di menare anche le asce. Con il tempo ci sono sempre più fruitori degli archibugi, ma le balestre non sono state rimpiazzate. Molti clan preferiscono la portata di queste ultime, mentre i più tradizionalisti semplicemente sono contro ogni forma di progresso tecnologico e la mancanza di "olio di gomito" per sparare con un archibugio, necessaria invece per girare la manovella della balestra e ricaricarla. Non sorprende inoltre che alcuni dei clan più poveri si lamentino del costo della polvere nera.

Balestrieri (Grandi Armi)

Unit Name

Balestrieri (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

80

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Missile Damage

24

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

62

Leadership (Base Morale)

64

Abilità

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici
Balestrieri (Grandi Armi) Lv. 0 Caserma del clan
Caserma del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala di adunata
Sala di adunata
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Balestrieri (Grandi Armi) x 3 Stanza di guardia
Stanza di guardia
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Sala di guardia
Sala di guardia
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5
Guarnigione dell'avamposto
Guarnigione dell'avamposto
(wh2_main_dwf_defence_norsca_1)
Level 0
Colonia elfica occupata
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Colonia elfica grande occupata
Colonia elfica grande occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia elfica occupata
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Balestrieri (Grandi Armi) x 2 Porta
Porta
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Porta rinforzata
Porta rinforzata
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Forte grandioso
Forte grandioso
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Forte imponente
Forte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Forte inespugnabile
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza enorme
Porta della fortezza enorme
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Colonia elfica fiorente occupata
Colonia elfica fiorente occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5