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Forgiarune Clan Angrund (Imperi dei Mortali)Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Comando

Forgiarune

Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.

I Forgiarune creano gli incantesimi a suon di martellate, vincolando i Venti della Magia in possenti rune. Sono un gruppo sospettoso e proteggono gelosamente i segreti custoditi nei loro martelli e incudini, tenendo nascoste le conoscenze che consentono loro di creare oggetti magici (armi, armature, anelli e talismani) ben più potenti di quelli realizzati da qualunque altra razza mortale del pianeta. In battaglia i Forgiarune aiutano la propria fazione a ostacolare la magia avversaria, scaricando gli incantesimi prima che possano portare il caos tra i Nani. Lo fanno nello stesso modo in cui catturano i Venti della Magia per forgiare oggetti magici, e spesso si portano dietro talismani pieni di rune come ausilio. Molti Forgiarune hanno armi e armature autoprodotte, e non vedono l'ora di mostrare ai compagni quanto possano essere efficaci. Che sia un dono di Grungni, o forse un effetto collaterale dei secoli passati a battere rune sul metallo incandescente, quando un Forgiarune sente la furia della battaglia, le sue armi e quelle degli alleati circostanti iniziano a illuminarsi e ad emettere calore, come per ricordare il fuoco della forgia in cui sono state create. Questa aura di potere si è dimostrata efficace e aiuta le lame a penetrare meglio l’armatura o la pelle spessa.

Forgiarune

Unit Name

Forgiarune

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di supporto

Naval Unit Group

Specialista di supporto

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

550

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3908

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Ardore della Forgia
    Le fiamme della fucina di un Forgiarune bruciano e benedicono le armi dell’alleato aumentandone la potenza.
  • Runa della Negazione
    Il segreto di questa potente runa, che con i suoi auspici protegge ogni cosa dalla magia, fu confidato da Valaya a un Custode delle Rune.
  • Runa del Voto e dell'Acciaio
    La corazza su cui è incisa la Runa del Voto e dell’Acciaio non si piegherà.
  • Runa dell'Ira e della Rovina
    Mentre il Custode delle Rune martella l’Incudine del destino, forgia la Runa dell’Ira e della Rovina: la terra si spacca e fuoco e zolfo sgorgano dalle viscere.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Magia runica
    Questa unità sono in grado di legare la magia a potenti rune che possono essere attivate durante lo schieramento o in battaglia.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().