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Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri) Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Fanteria da tiro

Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)

Esistendo solo per servire, gli arcieri benedetti del Dio-Falco fanno piovere dall'alto una pioggia di morte, la sua punizione, molto tempo dopo la loro dipartita.

Gli Scheletri Arcieri di Nehekhara tirano salve di frecce mentre avanzano verso il nemico senza dover nemmeno rallentare. Alzando gli archi in contemporanea scoccano i dardi, allungando poi le mani verso una nuova freccia nella faretra prima ancora che la salva abbia raggiunto l'apice della propria traiettoria. Questi Nonmorti arcieri scatenano imponenti nubi di morte in grado di oscurare il cielo per alcuni secondi prima di abbattersi sui ranghi nemici. I Cavalieri vengono disarcionati e i gruppi di fanteria sfoltiti quando le frecce dalle punte di bronzo piovono su di essi e ne trafiggono i corpi. Gli Scheletri Arcieri sono liberi dai grandi scudi portati dalle altre legioni dei Re dei Sepolcri, in modo da poter utilizzare al meglo i loro lunghi e ricurvi archi. Questo, però, li espone alle spade e le asce dei nemici; ad ogni modo, qualsiasi avversario desideri ferirli deve prima attraversare il campo di guerra, affrontando una pioggia di frecce letali ad ogni passo. Solo i nemici corazzati pesantemente possono sopravvivere a tali salve. I bersagli meno protetti possono cercare di fuggire dal massacro, ma una volta che il nemico si trova nella linea di vista degli Scheletri Arcieri, i Nonmorti non si fermano fino a che non lo hanno ucciso.

Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)

Unit Name

Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

120

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

675

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton_ror

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_ror

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

160

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

22

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

40

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Spezzacorazze
    L'attacco in grado di spezzare la corazza () di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1