Lupi Zombi
Un branco di Lupi Zombi diventa un ammasso di zanne laceranti nella mischia, efficace contro la fanteria nemica.I Lupi Zombi sono macabre parodie dei Lupi Giganti che vagano per le Malelande e le foreste del Vecchio Mondo. La loro pelle penzola a brandelli dalle ossa scheggiate, lasciando teschi e viscere esposti dalle lacerazioni. Sono immersi in una spettrale penombra scintillante ed i loro occhi rilucono di energia sovrannaturale. Il tanfo della putrefazione si percepisce chiaramente nell’umido respiro ed i loro ululati instillano brividi di paura persino nei più coraggiosi. Quando vengono uccisi, i corpi si dissolvono in un miasma serpeggiante che non lascia niente al suo passaggio. A volte i Vampiri tengono gli esemplari più imponenti in recinti scavati sotto castelli e torri, nutrendoli con gli abitanti del luogo fino a quando non diventano grandi e forti, per poi spronarli a raggiungere nuovi picchi di malvagità. I Vampiri impregnano le creature di Magia Oscura per incrementarne la vitalità e la spietata astuzia. Queste bestie mostruose sono conosciute come Lupi Dannati, creature più grandi e feroci dei propri simili che guidano in guerra i branchi di Lupi Zombi.
Unit Name Lupi Zombi |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Naval Unit Group Bestie da guerra |
Soldiers 80 |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 525 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Abilità
- In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Collina dei tumuli
(wh2_dlc09_tmb_arkhan_burial_mound) Level 0
Antico tumulo
(wh2_dlc09_tmb_arkhan_burial_mound_2) Level 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |