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Ierotitano Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Fanteria corpo a corpo

Ierotitano

Il vero volto della morte irradia una magia sinistra. La risata crudele degli dei antichi riecheggia nella sua ombra.

Lo Ierotitano è una gigantesca statua animata il cui volto è scolpito per riprodurre le fattezze di una delle divinità della morte nehekhariane. Tali idoli irradiano una sinistra aura magica e si dice che chiunque si trovi sotto la loro ombra possa udire la crudele risata degli antichi dei. Gli Ierotitani vennero costruiti per occupare le camere superiori delle piramidi di sepoltura dei Re dei Sepolcri. Si credeva che potessero fungere da guida per le anime dei re deceduti, responsabili di accompagnare gli spiriti eterni dei monarchi dal mondo mortale al Regno delle Anime. Non si risparmiò sulla scultura degli Ierotitani, torreggianti effigi generosamente abbellite con oro e gemme. In una mano brandiscono un elaborato bastone, sul quale è inciso il geroglifico del dio sole per illuminare il sentiero dello Ierotitano mentre cammina nell'abisso che separa il mondo mortale del Regno delle Anime. Tale luce respinge gli spiriti malvagi che dimorano nell'oscurità, Demoni che altrimenti si fionderebbero sulle anime di coloro che vagano nel vuoto. Nell'altra mano stringono una bilancia gigante, la Bilancia di Usirian.

Ierotitano

Unit Name

Ierotitano

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

whh2_dlc09_tmb_heirotitan

├ Melee Damage Base

137

├ Melee Damage Ap

413

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Prosciuga Spirito
    Il Mago estende una mano d'ebano verso il nemico prescelto, succhiandone lo spirito con una turpe stregoneria.
  • Condotto spiritico
    Essendo un canale tra il mondo mortale e il Regno delle Anime, uno Ierotitano amplifica tutti gli incanti dei Sacerdoti Liche.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
  • Sguardo Ardente di Shem
    Raggi di energia purificatrice scaturiscono dalle mani del Mago, bruciando il male ovunque colpiscano.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici
Ierotitano Lv. 0 Statua dello Ierotitano restaurata
Statua dello Ierotitano restaurata
(wh2_dlc09_tmb_hierotitan_1)
Level 0
Guarnigione Edifici
Ierotitano x 1 Avamposto della foresta (Necropoli)
Avamposto della foresta (Necropoli)
(wh2_dlc09_special_settlement_athel_loren_tmb_5)
Level 5
Khemri (Necropoli)
Khemri (Necropoli)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_5)
Level 5
Konquata (Necropoli)
Konquata (Necropoli)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_5)
Level 5
Lamhia (Necropoli)
Lamhia (Necropoli)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_5)
Level 5
Necropoli
Necropoli
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Necropoli
Necropoli
(wh2_dlc09_tmb_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Necropoli
Necropoli
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_5)
Level 5
Necropoli
Necropoli
(wh2_dlc09_tmb_settlement_major_coast_5)
Level 5
Il Maelstrom
Il Maelstrom
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Skarogna occupata - Livello 5
Skarogna occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5