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Ymwrath l'Éternel EataineEataine Infanterie de mêlée

Ymwrath l'Éternel

Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos.

Les dragons sont des créatures d'une ère reculée. Ils existaient déjà avant la naissance du Chaos, et ils planaient sur les courants ascendants des volcans bien avant que les êtres à sang chaud dirigent le monde. Sages et distants, ils perçoivent ceux qui les entourent depuis une perspective propre aux seules créatures des temps anciens. En Ulthuan, les dragons sont le sujet de légendes très différentes des histoires terrifiantes racontées dans le Vieux Monde. Sans les dragons, les Hauts Elfes auraient péri il y a des milliers d'années. Ces créatures sont leurs alliés les plus anciens et les plus fidèles, et les destins de ces deux races sont inextricablement liés. En Ulthuan, les dragons vivent dans le royaume de Caledor, et dans les jours anciens, l'extinction de ces nobles bêtes étaient inconcevable. Les temps ont changé. Désormais, ces reptiles passent les siècles à sommeiller sous les montagnes de l'Échine du Dragon. Une étrange langueur s'est emparée d'eux dans les premières années du règne de Tethlis, et seules les anciennes chansons caledoriennes ont la faculté de les tirer de leur torpeur séculaire. Les naissances de dragon en Ulthuan sont de plus en plus rares. Les plus jeunes sont appelés Dragons solaires à cause de leur tempérament fougueux et de la couleur riche et profonde de leurs écailles. Ceux qui surpassent les Dragons solaires en puissance et en flamboiement sont nommés « Dragons lunaires ». Les plus vieux et les plus puissants dragons d'Ulthuan sont appelés Dragons stellaires, car ils sont aussi âgés que les étoiles. Si n'importe quel dragon peut disperser un régiment de fantassins, éventrer une Manticore ou arracher la tête d'une Vouivre, les Dragons stellaires sont si immensément puissants qu'ils peuvent affronter des Démons majeurs du Chaos et les vaincre.

Ymwrath l'Éternel

Unit Name

Ymwrath l'Éternel

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2600

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

600

Melee Attack

80

Weapon Strength (Weapon Damage)

690

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_star_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

490

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

64

├ Base Defence

64

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

10166

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

10158

Leadership (Base Morale)

90

Capacités

  • Souffle du Dragon stellaire
    Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent exterminer des unités d'élite entières grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente.
  • Rage primale
    Le moindre coup et mouvement ne fait que le renforcer et attiser sa haine contre son opposant.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle du Dragon stellaire
    Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent fondre l'armure et la chair grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1