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Maître du Savoir de Hœth EataineEataine Commandes

Maître du Savoir de Hœth

Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie.

Les Maîtres du Savoir de Hœth sont des guerriers talentueux, car ils s'approprient les techniques des Maîtres épéistes avec une facilité déconcertante. De plus, chaque Maître du Savoir maîtrise les principes fondamentaux des domaines de magie. Leur approche pluridisciplinaire fait qu'ils se concentrent sur les sorts les plus utiles, notamment dans les domaines de magie de bataille. À la Tour Blanche de Hœth, on enseigne des disciplines variées dans le champ des arts, de la magie et de la guerre. La plupart des lettrés se concentrent sur un domaine, jusqu'à le maîtriser totalement. Rare sont ceux capables d'atteindre l'excellence dans une discipline, et pourtant il existe des individus qui ont su en dominer plusieurs. C'est ce qui démarque les Maîtres du Savoir des autres érudits.

Maître du Savoir de Hœth

Unit Name

Maître du Savoir de Hœth

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

235

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

16

Charge Bonus

30

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

20

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Évasion
    Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.