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Dragon solaire EataineEataine Infanterie de mêlée

Dragon solaire

Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches.

Les dragons sont des créatures d'une ère reculée. Ils existaient déjà avant la naissance du Chaos, et ils planaient sur les courants ascendants des volcans bien avant que les êtres à sang chaud dirigent le monde. Sages et distants, ils perçoivent ceux qui les entourent depuis une perspective propre aux seules créatures des temps anciens. En Ulthuan, les dragons sont le sujet de légendes très différentes des histoires terrifiantes racontées dans le Vieux Monde. Sans les dragons, les Hauts Elfes auraient péri il y a des milliers d'années. Ces créatures sont leurs alliés les plus anciens et les plus fidèles, et les destins de ces deux races sont inextricablement liés. En Ulthuan, les dragons vivent dans le royaume de Caledor, et dans les jours anciens, l'extinction de ces nobles bêtes étaient inconcevable. Les temps ont changé. Désormais, ces reptiles passent les siècles à sommeiller sous les montagnes de l'Échine du Dragon. Une étrange langueur s'est emparée d'eux dans les premières années du règne de Tethlis, et seules les anciennes chansons caledoriennes ont la faculté de les tirer de leur torpeur séculaire. Les naissances de dragon en Ulthuan sont de plus en plus rares. Les plus jeunes sont appelés Dragons solaires à cause de leur tempérament fougueux et de la couleur riche et profonde de leurs écailles. Ceux qui surpassent les Dragons solaires en puissance et en flamboiement sont nommés « Dragons lunaires ». Les plus vieux et les plus puissants dragons d'Ulthuan sont appelés Dragons stellaires, car ils sont aussi âgés que les étoiles. Si n'importe quel dragon peut disperser un régiment de fantassins, éventrer une Manticore ou arracher la tête d'une Vouivre, les Dragons stellaires sont si immensément puissants qu'ils peuvent affronter des Démons majeurs du Chaos et les vaincre.

Dragon solaire

Unit Name

Dragon solaire

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_sun_dragon

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_sun_dragon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1700

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

425

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sun_dragon

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

6008

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6000

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Souffle du Dragon solaire
    Les plus jeunes Dragons ont les écailles teintées par la chaleur et un tempérament de feu, et leur souffle enflammé est sans pareil.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle du Dragon solaire
    Le souffle ardent du Dragon solaire manque de précision, mais frapper ainsi des zones plus larges donne l'avantage face aux groupes d'infanterie.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Dragon solaire Lv. 0 Le Repaire du Dragon
Le Repaire du Dragon
(wh2_main_hef_dragons_1)
Level 0
Fort du Dragon
Fort du Dragon
(wh2_main_hef_dragons_2)
Level 1
Garnison Bâtiments
Dragon solaire x 1 Tour de Croc-Sanglant
Tour de Croc-Sanglant
(wh2_dlc15_special_fortress_of_vorag_tower_of_the_bloodytooth)
Level 0
Tombeaux des Dragons
Tombeaux des Dragons
(wh2_dlc15_special_graves_of_the_dragons_hef)
Level 0
Cour de la Reine Éternelle
Cour de la Reine Éternelle
(wh2_main_special_everqueen_court)
Level 0
Mine de sermandor
Mine de sermandor
(wh2_main_special_galbaraz_oathgold_hef_1)
Level 0