Throni Cejohierro
El Maestro Herrero Rúnico está listo para apoyar a su pariente y Señor ante los dioses por última vez.Karak-Azul es una próspera fortaleza Enana, al sur de Karak-Ocho-Picos, donde se producen poderosas armas de calidad inigualable. En épocas remotas, la fabricación era supervisada por el Maestro Herrero Rúnico Throni Cejohierro, lejano pariente y gran amigo del Rey Lunn Martillo de Hierro de Karak-Ocho-Picos. Cuando llegó la noticia de que Karak-Ocho-Picos sería, probablemente, la siguiente fortaleza en caer, Cejohierro pidió permiso para marchar con su ejército Enano por la traicionera Ruta Subterránea hacia el norte y ayudar a su Rey y amigo. Pero el Herero Rúnico era tan imprescindible en Karak-Azul que su petición fue denegada de inmediato y Karak-Ocho-Picos no tardó en caer. De este modo, solo Karak-Azul consiguió resistir el embate de los ejércitos Pieles Verdes que asolaron el territorio Enano en la Era de la Aflicción.
Unit Name Throni Cejohierro |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de apoyo |
Naval Unit Group Especialista de apoyo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 40 |
320 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
2540 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2532 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Ardor de la forja
Los fuegos de la forja de un Herrero Rúnico arden con más fuerza y calor, de manera que su bendición recae sobre las armas de un aliado incrementando así la potencia de este. - Runa de la Negación
El secreto de esta poderosa runa le fue otorgado al Señor de las Runas por la mismísima Valaya, protegiéndolos a todos bajo su auspicio contra la magia. - Runa del Juramento y el Acero
Una armadura grabada con la Runa del Juramento y el Acero ni cederá ni se doblará. - Runa de la Furia y la Destrucción
Al golpear el Yunque Rúnico, el Señor de las Runas da forma a la Runa de la Furia y la Destrucción, de manera que la tierra se resquebraja y escupe fuego y azufre.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Magia rúnica
Esta unidad puede sellar la magia en poderosas runas listas para ser activadas durante la batalla. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |