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Throni Cejohierro Clan Angrund (Imperios Mortales)Clan Angrund (Imperios Mortales) Comandante

Throni Cejohierro

El Maestro Herrero Rúnico está listo para apoyar a su pariente y Señor ante los dioses por última vez.

Karak-Azul es una próspera fortaleza Enana, al sur de Karak-Ocho-Picos, donde se producen poderosas armas de calidad inigualable. En épocas remotas, la fabricación era supervisada por el Maestro Herrero Rúnico Throni Cejohierro, lejano pariente y gran amigo del Rey Lunn Martillo de Hierro de Karak-Ocho-Picos. Cuando llegó la noticia de que Karak-Ocho-Picos sería, probablemente, la siguiente fortaleza en caer, Cejohierro pidió permiso para marchar con su ejército Enano por la traicionera Ruta Subterránea hacia el norte y ayudar a su Rey y amigo. Pero el Herero Rúnico era tan imprescindible en Karak-Azul que su petición fue denegada de inmediato y Karak-Ocho-Picos no tardó en caer. De este modo, solo Karak-Azul consiguió resistir el embate de los ejércitos Pieles Verdes que asolaron el territorio Enano en la Era de la Aflicción.

Throni Cejohierro

Unit Name

Throni Cejohierro

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de apoyo

Naval Unit Group

Especialista de apoyo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

2540

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2532

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Ardor de la forja
    Los fuegos de la forja de un Herrero Rúnico arden con más fuerza y calor, de manera que su bendición recae sobre las armas de un aliado incrementando así la potencia de este.
  • Runa de la Negación
    El secreto de esta poderosa runa le fue otorgado al Señor de las Runas por la mismísima Valaya, protegiéndolos a todos bajo su auspicio contra la magia.
  • Runa del Juramento y el Acero
    Una armadura grabada con la Runa del Juramento y el Acero ni cederá ni se doblará.
  • Runa de la Furia y la Destrucción
    Al golpear el Yunque Rúnico, el Señor de las Runas da forma a la Runa de la Furia y la Destrucción, de manera que la tierra se resquebraja y escupe fuego y azufre.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Magia rúnica
    Esta unidad puede sellar la magia en poderosas runas listas para ser activadas durante la batalla.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1